Erumaru

Beta temprana 1.0.4 para Windows, gratis. Descargar

Descargar
Idioma: ES Español

Oxidados · Invocador · V

Matryona

saca con su gancho a un enemigo de un grupo y lo deja caer en otro, suelta una carga sobre quien se queda quieto y baja un contenedor con su cuadrilla

Matryona
Matryona
Pueblo
Oxidados
Vocación
Invocador
Rango
V

Habilidades por rango

Rasgo

No te quedes bajo la pluma

Cada 5 s el gancho suelta una carga sobre el enemigo que lleva más tiempo en la misma casilla: daño mágico igual al 60% de su ataque y Ralentización 30% durante 1 s. 0.5 s antes de la caída aparece una señal en la casilla: la carga cae sobre la casilla, no sobre el enemigo. El Silencio no la detiene

Despertar en el nivel 100: la carga cae también sobre el enemigo que lleva quieto el segundo mayor tiempo: daño igual al 30% de su ataque y la misma Ralentización

¡Iza!

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30

¡Iza!

El gancho levanta del tablero al enemigo con más enemigos alrededor: Destierro durante 1 s. Luego cae junto al grupo de enemigos más grande, y él y todos los que lo rodean reciben 70 de daño mágico. A los jefes, cuerpos dobles, invocaciones y unidades ancladas no los levanta: reciben el golpe donde están

RangoDesde el nivelDaño mágicoDuración, s
I1701
II20801.25
III40951.5
IV601101.75
V801402
¡Arría!

Habilidad 2

¡Arría!

El gancho baja un contenedor a una casilla libre junto a su objetivo: los enemigos de alrededor reciben 150 de daño mágico, la puerta se abre de golpe y salen corriendo tres aparejadores. El contenedor vacío mantiene la casilla bloqueada durante 6 s

RangoDesde el nivelDaño mágicoVida invocada, % de la vida del héroeAtaque invocado, % del ataque del héroe
I301502219
II551602319
III802102421

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
25.2 (+0.38 por nivel)
Agilidad
23.8 (+0.38 por nivel)
Intelecto
39.76 (+0.64 por nivel)
Vida
603.2
Ataque
54.76
Tiempo base de ataque
1.8
Armadura
3.38
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
30 / 90
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
3

Cómo jugar

saca con su gancho a un enemigo de un grupo y lo deja caer en otro, suelta una carga sobre quien se queda quieto y baja un contenedor con su cuadrilla

Todos los héroes

¿Te recordamos Erumaru?

Te escribimos cuando sale una versión nueva o llevas tiempo sin venir, como mucho una vez al día, y a veces sobre nuestros otros juegos