Oxidados · Invocador · V
Matryona
saca con su gancho a un enemigo de un grupo y lo deja caer en otro, suelta una carga sobre quien se queda quieto y baja un contenedor con su cuadrilla
- Pueblo
- Oxidados
- Vocación
- Invocador
- Rango
- V
Habilidades por rango
Rasgo
No te quedes bajo la pluma
Cada 5 s el gancho suelta una carga sobre el enemigo que lleva más tiempo en la misma casilla: daño mágico igual al 60% de su ataque y Ralentización 30% durante 1 s. 0.5 s antes de la caída aparece una señal en la casilla: la carga cae sobre la casilla, no sobre el enemigo. El Silencio no la detiene
Despertar en el nivel 100: la carga cae también sobre el enemigo que lleva quieto el segundo mayor tiempo: daño igual al 30% de su ataque y la misma Ralentización

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30
¡Iza!
El gancho levanta del tablero al enemigo con más enemigos alrededor: Destierro durante 1 s. Luego cae junto al grupo de enemigos más grande, y él y todos los que lo rodean reciben 70 de daño mágico. A los jefes, cuerpos dobles, invocaciones y unidades ancladas no los levanta: reciben el golpe donde están
| Rango | Desde el nivel | Daño mágico | Duración, s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 70 | 1 |
| II | 20 | 80 | 1.25 |
| III | 40 | 95 | 1.5 |
| IV | 60 | 110 | 1.75 |
| V | 80 | 140 | 2 |

Habilidad 2
¡Arría!
El gancho baja un contenedor a una casilla libre junto a su objetivo: los enemigos de alrededor reciben 150 de daño mágico, la puerta se abre de golpe y salen corriendo tres aparejadores. El contenedor vacío mantiene la casilla bloqueada durante 6 s
| Rango | Desde el nivel | Daño mágico | Vida invocada, % de la vida del héroe | Ataque invocado, % del ataque del héroe |
|---|---|---|---|---|
| I | 30 | 150 | 22 | 19 |
| II | 55 | 160 | 23 | 19 |
| III | 80 | 210 | 24 | 21 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 25.2 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 23.8 (+0.38 por nivel)
- Intelecto
- 39.76 (+0.64 por nivel)
- Vida
- 603.2
- Ataque
- 54.76
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.38
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 90
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 3
Cómo jugar
saca con su gancho a un enemigo de un grupo y lo deja caer en otro, suelta una carga sobre quien se queda quieto y baja un contenedor con su cuadrilla
