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Rouillés · Invocateur · V

Matryona

soulève avec son crochet un ennemi d'un groupe et le laisse tomber dans un autre, lâche une charge sur quiconque reste immobile et descend un conteneur avec son équipe

Matryona
Matryona
Peuple
Rouillés
Vocation
Invocateur
Rang
V

Capacités par rang

Particularité

Ne reste pas sous la flèche

Toutes les 5 s, le crochet lâche une charge sur l'ennemi resté le plus longtemps sur la même case : dégâts magiques égaux à 60% de son attaque et Ralentissement 30% pendant 1 s. 0.5 s avant la chute, un signe apparaît sur la case : la charge tombe sur la case, pas sur l'ennemi. Le Silence ne l'arrête pas

Éveil au niveau 100 : la charge tombe aussi sur l'ennemi resté immobile le plus longtemps après lui : dégâts égaux à 30% de son attaque et le même Ralentissement

Hissez !

Capacité 1 · mana 90, au départ 30

Hissez !

Le crochet soulève du plateau l'ennemi entouré du plus d'ennemis : Bannissement pendant 1 s. Puis il tombe à côté du plus grand groupe d'ennemis, et lui et tous ceux à côté subissent 70 dégâts magiques. Les boss, les corps doubles, les invocations et les unités ancrées ne sont pas soulevés : ils subissent le coup sur place

RangDès le niveauDégâts magiquesDurée, s
I1701
II20801.25
III40951.5
IV601101.75
V801402
Amenez !

Capacité 2

Amenez !

Le crochet descend un conteneur sur une case libre à côté de sa cible : les ennemis à côté subissent 150 dégâts magiques, la porte s'ouvre et trois élingueurs en sortent en courant. Le conteneur vide garde la case bloquée pendant 6 s

RangDès le niveauDégâts magiquesVie invoquée, % de la vie du hérosAttaque invoquée, % de celle du héros
I301502219
II551602319
III802102421

Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
25.2 (+0.38 par niveau)
Agilité
23.8 (+0.38 par niveau)
Intellect
39.76 (+0.64 par niveau)
Vie
603.2
Attaque
54.76
Temps d'attaque de base
1.8
Armure
3.38
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
30 / 90
Vitesse de course
1.9
Portée
3

Comment jouer

soulève avec son crochet un ennemi d'un groupe et le laisse tomber dans un autre, lâche une charge sur quiconque reste immobile et descend un conteneur avec son équipe

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