Rouillés · Assassine · I
Savva
roule vers l'ennemi le plus éloigné et frappe plus fort avec de l'élan ; sa compétence traverse les rangs pour passer derrière sa cible
- Peuple
- Rouillés
- Vocation
- Assassine
- Rang
- I
Capacités par rang
Particularité
Élan
Savva choisit l'ennemi le plus éloigné et le garde pour cible tant qu'il vit ; il court 30% plus vite. Chaque case parcourue à pied depuis sa dernière attaque ajoute 12.5% de dégâts à la suivante, jusqu'à 4 cases. Une attaque consomme toutes les cases, même si elle manque
Éveil au niveau 100 : une attaque avec un Élan complet, 4 cases, touche aussi l'ennemi le plus proche de la cible à 1 case : dégâts physiques égaux à 50% de son attaque

Capacité 1 · mana 70, au départ 20
Couper la file
Savva roule en ligne droite à travers les rangs vers sa cible à 3 cases et s'arrête derrière elle : chaque ennemi sur le trajet, cible comprise, subit des dégâts physiques égaux à 194% de son attaque. Son Élan est ensuite complet
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|
| I | 1 | 194 |
| II | 20 | 206 |
| III | 40 | 217 |
| IV | 60 | 225 |
| V | 80 | 233 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 14 (+0.32 par niveau)
- Agilité
- 15.8 (+0.52 par niveau)
- Intellect
- 10.05 (+0.32 par niveau)
- Vie
- 424
- Attaque
- 37.8
- Temps d'attaque de base
- 1.5
- Armure
- 2.58
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 70
- Vitesse de course
- 2.6
- Portée
- 1
Comment jouer
roule vers l'ennemi le plus éloigné et frappe plus fort avec de l'élan ; sa compétence traverse les rangs pour passer derrière sa cible
