Izotopy · Szaman · IV
Evlampia
oznacza najtwardszego wroga otwartym okiem, dzięki czemu sojusznicy częściej zadają mu obrażenia krytyczne, ale co osiem sekund mruga i pozostaje bezbronna
- Lud
- Izotopy
- Powołanie
- Szaman
- Ranga
- IV
Umiejętności według rang
Cecha
Słaby punkt
Co 4 s oznacza wroga z największym zdrowiem w zasięgu, dając sojusznikom +12% szansy na krytyk przeciw niemu. Co 8 s zamyka oczy na 1 s: znak gaśnie, nie atakuje ani nie rzuca i otrzymuje o 20% więcej obrażeń
Przebudzenie na 100 poziomie: Znak poległego przechodzi na wroga z największym zdrowiem w 3 polach, zachowując czas. Tylko jeden przeskok

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 30
Objawienie
Otwiera wszystkie oczy i zadaje celowi 110 obrażeń magicznych. On i wrogowie w 3 polach od niego dostają znak na 4 s. Dopóki znaki trwają, nie mruga
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne |
|---|---|---|
| I | 1 | 110 |
| II | 20 | 130 |
| III | 40 | 150 |
| IV | 60 | 180 |
| V | 80 | 220 |

Umiejętność 2
Powieki
Przy zamkniętych oczach każdy wróg trafiający ją atakiem lub umiejętnością dostaje Oślepienie 30% na 1.5 s
| Ranga | Od poziomu | Czas, s |
|---|---|---|
| I | 30 | 1.5 |
| II | 55 | 1.75 |
| III | 80 | 2 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 31.12 (+0.36 na poziom)
- Zręczność
- 33.06 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 50.57 (+0.6 na poziom)
- Zdrowie
- 697.92
- Atak
- 66.57
- Bazowy czas ataku
- 1.7
- Pancerz
- 4.31
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 90
- Szybkość biegu
- 2
- Zasięg
- 4
Jak grać
oznacza najtwardszego wroga otwartym okiem, dzięki czemu sojusznicy częściej zadają mu obrażenia krytyczne, ale co osiem sekund mruga i pozostaje bezbronna
