Kły · Czarodziejka · V
Mafusail
staje się silniejszy z każdym rokiem walki, zrzuca lata na najszybszego wroga i raz na walkę cofa kalendarz dla swojej drużyny
- Lud
- Kły
- Powołanie
- Czarodziejka
- Ranga
- V
Umiejętności według rang
Cecha
Słoje
Każda sekunda dodaje rok, do 40. Każdy rok zwiększa obrażenia magiczne o 1%, liczba lat jest nad głową
Przebudzenie na 100 poziomie: Zaczyna każdą walkę z 10 latami

Umiejętność 1 · mana 100, na starcie 30
Tysiąc lat
Wróg z największą szybkością ataku w 4 polach dostaje 170 obrażeń magicznych, Rozproszenie usuwające tarcze i wzmocnienia oraz Spowolnienie 30% na 2 s
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne | Czas, s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 170 | 2 |
| II | 20 | 197 | 2.25 |
| III | 40 | 235 | 2.5 |
| IV | 60 | 282 | 2.75 |
| V | 80 | 340 | 3 |

Umiejętność 2
Jak dawniej
Gdy pierwszy sojusznik spadnie poniżej 25% zdrowia, żywi bohaterowie odzyskują wyższe zdrowie sprzed 4 s, do 41% maksimum, i tracą osłabienia z tych 4 s. Kosztuje połowę lat, raz na walkę. Uciszenie i twarda kontrola opóźniają efekt
| Ranga | Od poziomu | Limit leczenia, % maks. zdrowia |
|---|---|---|
| I | 30 | 41 |
| II | 55 | 46 |
| III | 80 | 60 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 28.4 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 26.8 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 42.6 (+0.64 na poziom)
- Zdrowie
- 654.4
- Atak
- 58.6
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 2.68
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 100
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 4
Jak grać
staje się silniejszy z każdym rokiem walki, zrzuca lata na najszybszego wroga i raz na walkę cofa kalendarz dla swojej drużyny
