Caninos · Maga · V
Mafusail
conta os anos do combate e bate mais forte a cada um, faz os anos caírem sobre o inimigo mais rápido e uma vez por combate vira o calendário para trás para todos os seus
- Povo
- Caninos
- Vocação
- Maga
- Ranque
- V
Habilidades por ranque
Traço
Anéis de Crescimento
Cada segundo de combate soma um ano a Mafusail, até 40. Cada ano aumenta seu dano mágico em 1%. O número de anos aparece sobre a cabeça dele
Despertar no nível 100: começa cada combate com 10 anos

Habilidade 1 · mana 100, inicial 30
Mil Anos
Os anos caem sobre o inimigo com a maior velocidade de ataque a até 4 casas: 170 de dano mágico, Dissipação (remove escudos e bônus) e Lentidão 30% por 2 s
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico | Duração, s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 170 | 2 |
| II | 20 | 197 | 2.25 |
| III | 40 | 235 | 2.5 |
| IV | 60 | 282 | 2.75 |
| V | 80 | 340 | 3 |

Habilidade 2
Como Era
Quando um herói aliado cai pela primeira vez abaixo de 25% de vida, Mafusail vira o calendário para trás: cada herói aliado vivo recupera a vida que tinha 4 s atrás, se era maior (no máximo 41% da vida máxima), e perde os efeitos negativos recebidos nesses 4 s. Custa a Mafusail metade dos seus anos. Silêncio e controle pesado adiam o efeito até acabarem. Uma vez por combate
| Ranque | A partir do nível | Limite de cura, % vida máxima |
|---|---|---|
| I | 30 | 41 |
| II | 55 | 46 |
| III | 80 | 60 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 28.4 (+0.38 por nível)
- Agilidade
- 26.8 (+0.38 por nível)
- Intelecto
- 42.6 (+0.64 por nível)
- Vida
- 654.4
- Ataque
- 58.6
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 2.68
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 100
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 4
Como jogar
conta os anos do combate e bate mais forte a cada um, faz os anos caírem sobre o inimigo mais rápido e uma vez por combate vira o calendário para trás para todos os seus
