Zarośla · Obrońca · III
Onufriy
W Onufriya wrosła cała szklarnia, a korzenie nie pozwalają wrogom odejść
- Lud
- Zarośla
- Powołanie
- Obrońca
- Ranga
- III
Nie porzucił roślin w noc Zgaśnięcia, pnącza znalazły w nim światło i połączyły go z żelaznym szkieletem szklarni
Umiejętności według rang

Cecha
Chwytne korzenie
Sąsiad próbujący odejść krokiem, skokiem lub szarżą zostaje Unieruchomiony na 1 s, najwyżej co 2 s na wroga; odepchnięcia i przyciągnięcia nie uruchamiają korzeni
Przebudzenie na 100 poziomie: Korzenie sięgają dwóch pól

Umiejętność 1 · mana 110, na starcie 40
Ukorzenienie
Kotwiczy się na 4 s, bez ruchu ani przesuwania, prowokuje wrogów w dwóch polach i odzyskuje zdrowie z tabeli w czterech równych porcjach
| Ranga | Od poziomu | Prowokacja | Leczenie |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 s | 250 |
| II | 20 | 1.75 s | 450 |
| III | 40 | 2 s | 730 |
| IV | 60 | 2.25 s | 1080 |
| V | 80 | 2.5 s | 1500 |

Umiejętność 2
Odblask
Po obrażeniach od ataku lub umiejętności z co najmniej dwóch pól odpowiada obrażeniami magicznymi i 25% Oślepienia na 2 s, najwyżej co 6 s
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne |
|---|---|---|
| I | 30 | 150 |
| II | 55 | 240 |
| III | 80 | 490 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 25 (+2.9 na poziom)
- Zręczność
- 15 (+1.7 na poziom)
- Intelekt
- 16 (+1.8 na poziom)
- Zdrowie
- 600
- Atak
- 43
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 5.5
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 40 / 110
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 1
Wygląd
- Kora, mech, stare szyby i kwiat serce za ramami
Jak grać
Postaw go z przodu na drodze wrogów, ciosy z oddali wywołają Odblask
