Zarośla · Uzdrowiciel · V
Plakida
porusza się pod baldachimem, który leczy i osłania jej sojuszników, a najbardziej rannego przyciąga pod swoje gałęzie
- Lud
- Zarośla
- Powołanie
- Uzdrowiciel
- Ranga
- V
Umiejętności według rang
Cecha
Baldachim
Ruchomy baldachim leczy bohaterów w 1 polu za 1% maksymalnego zdrowia na sekundę i zmniejsza o 20% obrażenia zwykłych ataków z odległości co najmniej 2 pól. Złamanie wyłącza go
Przebudzenie na 100 poziomie: Baldachim obejmuje 2 pola

Umiejętność 1 · mana 80, na starcie 30
Chodź tutaj
Leczy bohatera o najniższym udziale zdrowia na planszy za 170. Jeśli jest poza baldachimem, przyciąga go pod niego i usuwa Unieruchomienie. Nie przesuwa zakotwiczonych
| Ranga | Od poziomu | Leczenie |
|---|---|---|
| I | 1 | 170 |
| II | 20 | 200 |
| III | 40 | 240 |
| IV | 60 | 280 |
| V | 80 | 340 |

Umiejętność 2
Lament
Po upadku sojusznika leczy wszystkich bohaterów za 150 i wzmacnia otrzymywane leczenie o 30% na 4 s. Pole poległego i sąsiednie zostają kałużą łez, która leczy sojuszników za 1% maksimum na sekundę do końca walki. Raz na walkę
| Ranga | Od poziomu | Leczenie |
|---|---|---|
| I | 30 | 150 |
| II | 55 | 170 |
| III | 80 | 230 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 29.7 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 28 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 44.5 (+0.64 na poziom)
- Zdrowie
- 675.2
- Atak
- 58.5
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 3.8
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 80
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 2
Jak grać
porusza się pod baldachimem, który leczy i osłania jej sojuszników, a najbardziej rannego przyciąga pod swoje gałęzie
