Rebrota · Curandeiro · V
Plakida
anda sob uma copa que cura e protege seus aliados, e puxa o mais ferido para baixo dos seus galhos
- Povo
- Rebrota
- Vocação
- Curandeiro
- Ranque
- V
Habilidades por ranque
Traço
Copa
Uma copa de galhos pende sobre ela e anda com ela: heróis aliados a até 1 casa dela recuperam 1% da vida máx. por segundo e recebem 20% menos dano de ataques básicos feitos a 2 ou mais casas de distância. Fratura a desativa
Despertar no nível 100: a copa cresce até 2 casas ao redor dela

Habilidade 1 · mana 80, inicial 30
Vem cá
Um galho longo alcança o herói aliado com a menor fração de vida em todo o tabuleiro e o cura em 170. Se ele estiver fora da copa, o galho o puxa para uma casa livre sob ela e arranca seu Enraizamento. Heróis ancorados não são movidos
| Ranque | A partir do nível | Cura |
|---|---|---|
| I | 1 | 170 |
| II | 20 | 200 |
| III | 40 | 240 |
| IV | 60 | 280 |
| V | 80 | 340 |

Habilidade 2
Lamúria
Quando um herói aliado cai, ela chora sobre todo o tabuleiro: todos os heróis aliados se curam em 150, a cura que recebem fica 30% mais forte por 4 s, e a casa do caído e as casas ao redor viram uma poça de lágrimas onde heróis aliados recuperam 1% da vida máx. por segundo até o fim do combate. Uma vez por combate
| Ranque | A partir do nível | Cura |
|---|---|---|
| I | 30 | 150 |
| II | 55 | 170 |
| III | 80 | 230 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 29.7 (+0.38 por nível)
- Agilidade
- 28 (+0.38 por nível)
- Intelecto
- 44.5 (+0.64 por nível)
- Vida
- 675.2
- Ataque
- 58.5
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.8
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 80
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 2
Como jogar
anda sob uma copa que cura e protege seus aliados, e puxa o mais ferido para baixo dos seus galhos
