Mirmidões · Atirador · ranque I
Brakhin
Um besouro-bombardeiro, soldado da colmeia, que um dia ouviu na cabeça uma voz que não era a da Rainha. O ácido fervente dele corrói a armadura do alvo, e o esquadrão inteiro bate nele
- Povo
- Mirmidões
- Vocação
- Atirador
- Ranque
- I, custa 1 de sal
- Papel
- corrói com ácido a armadura do alvo, e o esquadrão inteiro bate nele
- Atributo principal
- Agilidade
- Sinergias
- Mirmidões e Rajada
Brakhin era um soldado da colmeia, um besouro-bombardeiro da casta que guarda os portões do bunker. Bombardeiros não pensam, atiram: a Rainha fala, e o ácido fervente voa em tudo o que chega perto demais. Soldado não tem nome próprio, só o cheiro da colmeia
Um dia chegou aos portões uma caravana de refugiados, e com ela vinha Selma, trazendo a Lanterna. A Rainha mandou queimar todos. E então, pela primeira vez, Brakhin ouviu na cabeça uma voz que não era a dela. A voz disse “não”. Brakhin virou o pulverizador contra os seus e segurou os portões até a caravana passar. A própria colmeia o queimou por isso, e a luz dele foi para a Lanterna
O nome ele só escolheu já como brilho remanescente, o primeiro de todos os que ouviram a própria voz. A colmeia ainda sente o cheiro dele no vidro da Lanterna e o odeia
Por costume diz “nós” e se corrige para “eu”. Leva tudo ao pé da letra e é disciplinado como um soldado, e quando fica nervoso estala as mandíbulas. Vive perguntando a todo mundo como é ter na cabeça uma única voz, a sua. Respeita Unarion mais que todos, porque ele também, um dia, disse “não” a uma só vontade. Varga espirra com o cheiro dele e mesmo assim fica ao lado, e ele passa longe de Zarna: tudo o que vivia na colmeia voava para a luz e queimava, e ele ainda se sente atraído por ela
Habilidades por ranque
Traço
Ácido cáustico
Cada acerto tira 1 de armadura do alvo por 5 s, até 6 cargas. O alvo de Brakhin logo fica mole para o esquadrão inteiro
Despertar no nível 100: quando o alvo tem todas as 6 cargas, cada acerto dele também respinga ácido nos inimigos ao lado do alvo, uma carga em cada

Habilidade 1 · mana 70, começa com 0
Saraivada fervente
Brakhin aciona a bomba e em meio segundo dispara contra o alvo cinco jatos de ácido fervente. Cada um causa dano físico e tira 1 de armadura. É uma canalização: um Atordoamento, Silêncio ou um empurrão interrompem a saraivada
| Ranque | A partir do nível | Dano de cada jato, % do ataque |
|---|---|---|
| I | 1 | 50 |
| II | 20 | 65 |
| III | 40 | 80 |
| IV | 60 | 90 |
| V | 80 | 100 |

Habilidade 2 · quando Brakhin apanha de perto, no máximo uma vez a cada 6 s, a partir do nível 30
Jorro defensivo
Brakhin gira de repente e encharca tudo em volta com ácido fervente, como um besouro-bombardeiro de verdade. Os inimigos nas casas vizinhas sofrem dano mágico e são jogados uma casa para trás, e uma poça de ácido se espalha e ferve em volta dele
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico |
|---|---|---|
| I | 30 | 85 |
| II | 55 | 135 |
| III | 80 | 280 |
As estrelas o fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, o dano de Jorro defensivo ×1.25 e ×1.6, e a Saraivada fervente cresce com o ataque dele
Atributos no nível 1
- Força
- 14 (+1.6 por nível)
- Agilidade
- 22 (+2.6 por nível)
- Intelecto
- 14 (+1.6 por nível)
- Vida
- 424
- Ataque
- 42
- Tempo base de ataque
- 1.6
- Armadura
- 2.2
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 0 / 70
- Velocidade de corrida
- 2
- Alcance
- 4
Visual
- um besouro grande, da altura de um homem, de pé: a parte de cima larga sobre longas pernas de besouro com garras em gancho, e quatro braços
- cabeça e frente do dorso laranja-avermelhadas, como as de um bombardeiro de verdade, olhos âmbar, mandíbulas pesadas, e todo o resto em quitina preta laqueada com reflexo de bronze
- tocos curtos e roídos no lugar das asas: é o que a colmeia faz com todo mundo que nasce com asas
- um abdômen grande, onde a câmara em que o ácido ferve brilha laranja através da quitina fina
- os braços de cima seguram o cano de cobre de um velho pulverizador de estufa, com a boca para baixo, os de baixo agarram o cabo de um grande cilindro de bomba atravessado, e uma mangueira vai em laço da bomba até o abdômen
- ombreiras diferentes uma da outra, de papel mastigado, em camadas como as paredes de um ninho de vespas: a esquerda maior e com várias camadas
Como jogar
Coloque-o na última fileira, atrás de lutadores resistentes. A Saraivada fervente põe todas as 6 cargas de ácido no alvo em meio segundo, e depois disso todo mundo bate nele, principalmente Varga e Marta. O Jorro defensivo joga para trás os assassinos que saltaram até ele
Contra ele funcionam bem Silêncio e Atordoamento, que interrompem a saraivada, e inimigos com armadura enorme, que aguentam até seis cargas. É frágil, só 424 de vida
Falas
- Contratado
- “Nós... eu estou pronto”
- Início do combate
- “A colmeia está calada. Atiro por conta própria”
- Saraivada fervente
- “Está fervendo!”
- Jorro defensivo
- “Para trás”
- Vitória
- “Fui eu que fiz isso”
- Morte
- “Nós... de novo”
