Etalons · Guardião · ranque I
Unarion
Lote Um, o primeiríssimo Etalon: um guardião de cerâmica com rachaduras cheias de ouro que eleva os vizinhos até a própria medida
- Povo
- Etalons
- Vocação
- Guardião
- Ranque
- I, custa 1 de sal
- Papel
- tanque, mantém os vizinhos na medida
- Atributo principal
- Força
- Sinergias
- Etalons e Bastião
Unarion é o Lote Um, o primeiríssimo Etalon. O Administrador o montou no primeiro ano depois do Apagão, com a estrutura de um velho autômato de reparos e a última argila crua da fábrica. O forno ainda não sabia manter um calor uniforme, e a cerâmica dele rachou na queima. O Administrador não o refez: encheu as rachaduras de ouro e o pôs sob vidro na Sala de Calibração como ponto zero. Cada lote seguinte foi medido por ele e feito melhor
Ele ficou sob esse vidro trinta e nove anos sem nunca sair do prumo, por isso o seu sinal é um prumo dourado. Quando os Etalons começaram a discutir sobre uma só vontade para todos, o Administrador decidiu calibrar todos por uma só medida, ou seja, torná-los iguais. A medida era Unarion, e ele recusou: uma medida existe para medir coisas diferentes. Ele saiu de debaixo do vidro e atravessou a fábrica inteira, e nenhum lote ousou pará-lo, porque cada um já tinha sido medido por ele
Ele partiu atrás da Lanterna, chegou à Calmaria e ficou ao lado dela como sentinela. Quando o corpo dele por fim rachou de vez, a luz do núcleo foi para o vidro, como a luz de todo herói, e agora Unarion entra em combate como um brilho remanescente
Habilidades por ranque
Traço
Medida
Aliados nas casas vizinhas são elevados até Unarion: a armadura deles não pode ficar abaixo da metade da dele, e se ficar, eles recebem a diferença. Ele mesmo fica ancorado o combate todo, empurrões e puxões inimigos não o movem
Despertar no nível 100: o piso sobe para 75% da armadura dele, e a resistência mágica é elevada do mesmo jeito

Habilidade 1 · mana 80, começa com 40
Marca zero
Unarion crava o escudo no chão. Os inimigos nas casas vizinhas ficam provocados contra ele, e ele recebe um Escudo
| Ranque | A partir do nível | Provocação | Escudo |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 1.5 s | 180 |
| II | 20 | 1.75 s | 320 |
| III | 40 | 2 s | 515 |
| IV | 60 | 2.25 s | 765 |
| V | 80 | 2.5 s | 1065 |

Habilidade 2 · recarga 10 s, a partir do nível 30
Varredura de escudo
Unarion golpeia com o escudo a casa do alvo. Todo inimigo nessa casa e nas duas casas de cada lado, ao longo do anel de 8 casas em volta dele, fica atordoado: 5 casas de 8, a frente, as duas diagonais da frente e os dois lados. Não causa dano
| Ranque | A partir do nível | Atordoamento |
|---|---|---|
| I | 30 | 0.75 s |
| II | 55 | 1 s |
| III | 80 | 1.25 s |
As estrelas o fortalecem além dos ranques: atributos ×1.4 com ★2 e ×1.9 com ★3, o Escudo da Marca zero ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 22 (+2.6 por nível)
- Agilidade
- 14 (+1.6 por nível)
- Intelecto
- 14 (+1.6 por nível)
- Vida
- 552
- Ataque
- 40
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 5.4
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 40 / 80
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 1
Visual
- um tronco largo em forma de cunha, de grandes placas de cerâmica branca esmaltada com finos frisos dourados, juntas escuras e pernas curtas e firmes
- um elmo com uma crista dourada baixa e uma única fenda ciano no visor
- uma rede de rachaduras cheias de ouro no peito e no ombro esquerdo: ele é o único Etalon com rachaduras
- um «01» dourado no ombro direito e um núcleo redondo ciano no peito
- um alto escudo torre facetado com borda dourada grossa e um prumo dourado pendurado numa corrente
- um martelo curto de cabeça cúbica branca e dourada com marcas de escala no cabo preto
Como jogar
Coloque-o no meio da linha de frente com os heróis mais frágeis dos lados: a Medida só funciona nos vizinhos. A Varredura de escudo atordoa em meio círculo, então quanto mais inimigos avançarem contra ele pela frente e pelos lados, melhor
Tudo o que aumenta a armadura dele é dividido com os vizinhos, então itens de armadura rendem em dobro nele. Antes do Despertar ele é fraco contra magos. Quebra de armadura em Unarion baixa a medida de todos os vizinhos de uma vez, e esse é o principal jeito de quebrá-lo
Falas
- Contratado
- “Lote um. Calibrado, apto”
- Início do combate
- “Alinhem-se por mim”
- Marca zero
- “Marca zero. Daqui a gente mede”
- Varredura de escudo
- “Desvio. Corrigindo”
- Vitória
- “Erro dentro da tolerância”
- Morte
- “Um rascunho também segurou a linha”
