Alle Helden sprechen, und dreizehn bekommen neue Fähigkeitseffekte
Jetzt hat jeder Held eine Stimme
- Alle sechzehn Helden sprechen. Jeder hat fünf Sätze für den Moment, in dem du ihn anheuerst, in dem er zum Trupp stößt und in dem du ihn anklickst, und fünf weitere für den Moment, in dem er fällt. Varga knurrt „I smell blood.“, und Neven spricht mit zwei Stimmen, mit seiner eigenen und mit der seines zweiten Kopfes
- Jeder Angriff und jede Fähigkeit hat einen eigenen Klang, genau im Moment des Treffers: die fünf nassen Schüsse von Brakhins Kochendem Feuerstoß, der Gong von Unarions Nullmarke, der Schweißbrenner von Tobrins Flicken
Und dreizehn Helden haben neue Fähigkeitseffekte bekommen, gemacht wie letztes Mal die Effekte von Medva, Irveta und Mitsel
- Unarion, „Goldenes Lot“: Ein goldenes Senklot fällt in die Nullmarke, und unter ihm liegt ein Zifferblatt mit goldenen Rissen, durch die blaue Blitze laufen, solange der Spott anhält
- Akrion, „Triangulation“: Seine Schüsse fliegen als Glasnadeln und schnappen am Ziel zu wie ein Visier, und der Messpfeiler erhebt sich auf einer Vermessungsmarke
- Mendion, „Kintsugi“: flüssiges Gold und mit Gold geflicktes Porzellan. Wenn Eigene Scherbe einen gefallenen Verbündeten aufrichtet, fügen sich acht Scherben zu einem ganzen Teller
- Zarna, „Jenseits der Skala“: Das harte Licht ihres Gesichts brennt einen einzigen Streifen über das Brett, und der Krater schlägt wie ein Herz
- Neven, „Lampe unter Spannung“: Sein Schrei fliegt als schreiendes Gesicht aus Licht, und das Flüstern seines zweiten Kopfes als zwei verdrillte Glühfäden
- Tromir, „Gesprungene Lampe“: Licht bricht aus seinen Wunden wie aus einem gesprungenen Glaskolben, und eine weiße Hand packt den Gegner Beim Kragen
- Marta, „Grubendampf“: Dampf, Rost und Messing. Der Haken der Winde fliegt glühend an seiner Kette, und der Gegner, den sie heranzieht, zieht Furchen in den Boden
- Tobrin, „Schweißnaht“: Sein Flicken haftet mit einem Schweißblitz am Verbündeten, und die Naht an seinem Rand glüht weiß und kühlt dann zu dunklem Rot ab
- Seyvar, „Blühendes Moos“: Samen, Sprossen und Pfirsichblüten. Sein Dornstrauch wächst aus einer Fontäne aus grünem Licht, und die Wurzeln spalten den Boden unter dem Angreifer
- Varga, „Graue Hatz“: Bei der Treibjagd springt ein Wolfsgeist des Grauen Clans mit ihr, und beim Rudelgeheul erheben sich hinter ihr drei heulende Geister
- Stavr, „Ruf der Mauer“: Der Runenkreis mit den gedrehten Hörnern flammt bei Alarm jetzt ganz auf
- Brakhin, „Sud des Bombardiers“: kochende Säure aus seinem leuchtenden Hinterleib, Tropfen, die im Flug brodeln, und ein Ring aus kochender Säure, wenn der Abwehrschwall die Gegner zurückwirft
- Tenodra, „Gebet der Gottesanbeterin“: In der Drohhaltung erhebt sich hinter ihr eine riesige Gottesanbeterin aus geschliffenem Licht
Alle Helden und ihre Fähigkeiten findest du in der Wissensbasis

