Isotope · Heiler · III
Efrosinya
gibt dem am schwersten verletzten Verbündeten und seinen Nachbarn ihr Blut; Geheilte geben ihr einen Teil ihres Schadens zurück
- Volk
- Isotope
- Berufung
- Heiler
- Rang
- III
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Blutgruppe
Durch Transfusion geheilte Verbündete tragen ihr Blut 4 s lang: 10% ihres Schadens durch Angriffe und Fähigkeiten heilen sie. Fähigkeiten gegen mehrere Ziele teilen diesen Prozentsatz durch 3
Erwachen auf Stufe 100: Heilung durch Blutgruppe, die ihre maximale Gesundheit übersteigt, geht an den am schwersten verletzten verbündeten Helden innerhalb von 3 Feldern. Sie wird nicht weitergegeben

Fähigkeit 1 · Mana 70, zu Beginn 30
Transfusion
Wirft dem am schwersten verletzten verbündeten Helden auf dem Feld einen Blutbeutel zu. Zahlt 18% ihrer aktuellen Gesundheit, behält mindestens 1 und zahlt höchstens die Hälfte der fehlenden Gesundheit des Ziels. Das Ziel erhält die doppelte Zahlung als Heilung, benachbarte verbündete Helden die einfache Zahlung
| Rang | Ab Stufe |
|---|---|
| I | 1 |
| II | 20 |
| III | 40 |
| IV | 60 |
| V | 80 |

Fähigkeit 2
Gleiche Anteile
Bei ihrem Tod platzen die Beutel: Ihre Gesundheit vor dem letzten Treffer wird gleichmäßig unter verbündeten Helden innerhalb von 2 Feldern aufgeteilt. Einmal pro Kampf
| Rang | Ab Stufe |
|---|---|
| I | 30 |
| II | 55 |
| III | 80 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 27.2 (+0.36 pro Stufe)
- Geschick
- 52.5 (+0.34 pro Stufe)
- Intellekt
- 51.92 (+0.58 pro Stufe)
- Leben
- 635.2
- Angriff
- 65.92
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 6.25
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 30 / 70
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 3
Spielweise
gibt dem am schwersten verletzten Verbündeten und seinen Nachbarn ihr Blut; Geheilte geben ihr einen Teil ihres Schadens zurück
