Isótopos · Curandeiro · III
Efrosinya
transfunde seu sangue no aliado mais ferido e nos vizinhos; os curados devolvem parte do dano a ela
- Povo
- Isótopos
- Vocação
- Curandeiro
- Ranque
- III
Habilidades por ranque
Traço
Tipo sanguíneo
Aliados curados por Transfusão carregam seu sangue por 4 s: 10% do dano que causam com ataques e habilidades cura Efrosinya. Habilidades que atingem vários alvos dividem essa porcentagem por 3
Despertar no nível 100: a cura de Tipo sanguíneo que excede sua vida passa ao herói aliado mais ferido em até 3 casas. Ela não passa adiante

Habilidade 1 · mana 70, inicial 30
Transfusão
Lança uma bolsa do próprio sangue no herói aliado mais ferido do campo. Paga 18% da vida atual, mantendo pelo menos 1 e pagando no máximo metade da vida que falta ao alvo. O alvo recebe o dobro do pagamento em cura, e heróis aliados nas casas vizinhas recebem o pagamento
| Ranque | A partir do nível |
|---|---|
| I | 1 |
| II | 20 |
| III | 40 |
| IV | 60 |
| V | 80 |

Habilidade 2
Partes iguais
Ao morrer, suas bolsas estouram: a vida que tinha antes do golpe final é dividida igualmente entre heróis aliados em até 2 casas. Uma vez por batalha
| Ranque | A partir do nível |
|---|---|
| I | 30 |
| II | 55 |
| III | 80 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 27.2 (+0.36 por nível)
- Agilidade
- 52.5 (+0.34 por nível)
- Intelecto
- 51.92 (+0.58 por nível)
- Vida
- 635.2
- Ataque
- 65.92
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 6.25
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 70
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Como jogar
transfunde seu sangue no aliado mais ferido e nos vizinhos; os curados devolvem parte do dano a ela
