Isótopos · Sanador · III
Efrosinya
transfunde su sangre al aliado más herido y a sus vecinos; los curados le devuelven parte de su daño
- Pueblo
- Isótopos
- Vocación
- Sanador
- Rango
- III
Habilidades por rango
Rasgo
Grupo sanguíneo
Los aliados curados por Transfusión llevan su sangre durante 4 s: el 10% del daño que infligen con ataques y habilidades la cura. Las habilidades que alcanzan varios objetivos dividen ese porcentaje entre 3
Despertar en el nivel 100: la curación de Grupo sanguíneo que supera su salud pasa al héroe aliado más herido a 3 casillas. No se transmite más

Habilidad 1 · maná 70, inicial 30
Transfusión
Lanza una bolsa de su sangre al héroe aliado más herido del campo. Paga el 18% de su salud actual, conservando al menos 1 y pagando como máximo la mitad de lo que le falta al objetivo. El objetivo se cura por el doble del pago y los héroes aliados vecinos por el pago
| Rango | Desde el nivel |
|---|---|
| I | 1 |
| II | 20 |
| III | 40 |
| IV | 60 |
| V | 80 |

Habilidad 2
Partes iguales
Al morir, sus bolsas estallan: la salud que tenía antes del golpe final se reparte por igual entre los héroes aliados a 2 casillas. Una vez por batalla
| Rango | Desde el nivel |
|---|---|
| I | 30 |
| II | 55 |
| III | 80 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 27.2 (+0.36 por nivel)
- Agilidad
- 52.5 (+0.34 por nivel)
- Intelecto
- 51.92 (+0.58 por nivel)
- Vida
- 635.2
- Ataque
- 65.92
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 6.25
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 70
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 3
Cómo jugar
transfunde su sangre al aliado más herido y a sus vecinos; los curados le devuelven parte de su daño
