Izotopy · Uzdrowiciel · III
Efrosinya
dzieli się krwią z najbardziej rannym sojusznikiem i osobami obok niego, a każdy uleczony oddaje jej część otrzymanych obrażeń
- Lud
- Izotopy
- Powołanie
- Uzdrowiciel
- Ranga
- III
Umiejętności według rang
Cecha
Grupa krwi
Sojusznicy uleczeni Przetoczeniem przez 4 s leczą ją za 10% zadanych atakami i umiejętnościami obrażeń. Dla umiejętności obszarowych udział jest trzy razy mniejszy
Przebudzenie na 100 poziomie: Nadmiar leczenia trafia do najbardziej rannego sojusznika w 3 polach i nie przechodzi dalej

Umiejętność 1 · mana 70, na starcie 30
Przetoczenie
Rzuca worek krwi najbardziej rannemu sojusznikowi na planszy. Płaci 18% obecnego zdrowia, zostawiając co najmniej 1 i płacąc najwyżej połowę brakującego zdrowia celu. Cel odzyskuje dwa razy tyle, a sąsiedni bohaterowie tyle, ile zapłaciła
| Ranga | Od poziomu |
|---|---|
| I | 1 |
| II | 20 |
| III | 40 |
| IV | 60 |
| V | 80 |

Umiejętność 2
Równe części
Po śmierci worki pękają, dzieląc jej zdrowie sprzed ostatniego ciosu między bohaterów w 2 polach. Raz na walkę
| Ranga | Od poziomu |
|---|---|
| I | 30 |
| II | 55 |
| III | 80 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 27.2 (+0.36 na poziom)
- Zręczność
- 52.5 (+0.34 na poziom)
- Intelekt
- 51.92 (+0.58 na poziom)
- Zdrowie
- 635.2
- Atak
- 65.92
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 6.25
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 70
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Jak grać
dzieli się krwią z najbardziej rannym sojusznikiem i osobami obok niego, a każdy uleczony oddaje jej część otrzymanych obrażeń
