Isotopes · Soigneur · III
Efrosinya
transfuse son sang à l’allié le plus blessé et à ses voisins ; les soignés lui rendent une partie de leurs dégâts
- Peuple
- Isotopes
- Vocation
- Soigneur
- Rang
- III
Capacités par rang
Particularité
Groupe sanguin
Les alliés soignés par Transfusion portent son sang pendant 4 s : 10% des dégâts de leurs attaques et capacités la soignent. Une capacité qui touche plusieurs cibles divise ce pourcentage par 3
Éveil au niveau 100 : les soins de Groupe sanguin qui dépassent sa santé passent au héros allié le plus blessé à 3 cases. Ils ne sont pas transmis plus loin

Capacité 1 · mana 70, au départ 30
Transfusion
Lance une poche de son sang au héros allié le plus blessé du terrain. Paie 18% de sa santé actuelle, en gardant au moins 1 et en payant au plus la moitié de la santé manquante de la cible. La cible est soignée du double du paiement, les héros alliés voisins du paiement
| Rang | Dès le niveau |
|---|---|
| I | 1 |
| II | 20 |
| III | 40 |
| IV | 60 |
| V | 80 |

Capacité 2
Parts égales
À sa mort, ses poches éclatent : sa santé avant le dernier coup est partagée également entre les héros alliés à 2 cases. Une fois par combat
| Rang | Dès le niveau |
|---|---|
| I | 30 |
| II | 55 |
| III | 80 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 27.2 (+0.36 par niveau)
- Agilité
- 52.5 (+0.34 par niveau)
- Intellect
- 51.92 (+0.58 par niveau)
- Vie
- 635.2
- Attaque
- 65.92
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 6.25
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 70
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Comment jouer
transfuse son sang à l’allié le plus blessé et à ses voisins ; les soignés lui rendent une partie de leurs dégâts
