Wildwuchs · Magierin · I
Heliodor
Heliodor wendet seinen Sonnenblumenkopf dem hellsten Feind zu
- Volk
- Wildwuchs
- Berufung
- Magierin
- Rang
- I
Nach dem Erlöschen geboren, kannte er die Sonne nur aus einer Fibel, bis die Gewächshausblumen sein Blutlicht fanden, als der Dunst kam
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Dem Licht zugewandt
Hält das Ziel mit der höchsten maximalen Gesundheit in Reichweite, bis es stirbt oder außer Reichweite ist; Sonnenstich verursacht zusätzlich 3% der maximalen Gesundheit jedes Getroffenen als magischen Schaden
Erwachen auf Stufe 100: Ein zweiter Fleck unter dem hellsten übrigen Feind, mit halbem Schaden ohne Betäubung

Fähigkeit 1 · Mana 100, zu Beginn 30
Sonnenstich
Ein Lichtfleck mit einem Feld Radius folgt dem Ziel nach dem Wirken 0.75 s und blitzt mit magischem Schaden und Betäubung auf, Kontrolle und Heliodors Tod verhindern ihn nicht
| Rang | Ab Stufe | Magieschaden | Betäubung |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 85 | 0.5 s |
| II | 20 | 160 | 0.5 s |
| III | 40 | 250 | 0.75 s |
| IV | 60 | 370 | 0.75 s |
| V | 80 | 520 | 0.75 s |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 14 (+1.6 pro Stufe)
- Geschick
- 14 (+1.6 pro Stufe)
- Intellekt
- 22 (+2.6 pro Stufe)
- Leben
- 424
- Angriff
- 38
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 1.4
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 30 / 100
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 3
Aussehen
- Ein Junge in fremder Kleidung, grüne Finger und eine leuchtende Blütenscheibe ohne Gesicht
Spielweise
Der Lichtfleck folgt dem Ziel vor dem Blitz und bleibt auch nach Kontrolle oder seinem Tod
