Repousse · Mage · I
Heliodor
Heliodor tourne sa tête de tournesol vers l'ennemi le plus lumineux
- Peuple
- Repousse
- Vocation
- Mage
- Rang
- I
Né après l'Extinction, il ne connaissait le soleil que par un abécédaire, jusqu'à ce que les tournesols trouvent la lumière de son sang à l'arrivée de la Brume
Capacités par rang
Particularité
Face à la lumière
Vise l'ennemi à portée ayant le plus de vie maximale tant qu'il vit et reste à portée ; Insolation ajoute 3% de la vie maximale de chaque victime en dégâts magiques
Éveil au niveau 100 : Une seconde tache sous le plus lumineux des autres ennemis, avec moitié moins de dégâts sans Étourdissement

Capacité 1 · mana 100, au départ 30
Insolation
Une tache de rayon une case suit la cible 0.75 s après le lancement puis éclate avec dégâts magiques et Étourdissement, la mort et le contrôle de Heliodor ne l'annulent pas
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques | Étourdissement |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 85 | 0.5 s |
| II | 20 | 160 | 0.5 s |
| III | 40 | 250 | 0.75 s |
| IV | 60 | 370 | 0.75 s |
| V | 80 | 520 | 0.75 s |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 14 (+1.6 par niveau)
- Agilité
- 14 (+1.6 par niveau)
- Intellect
- 22 (+2.6 par niveau)
- Vie
- 424
- Attaque
- 38
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 1.4
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 100
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Apparence
- Un garçon en vêtements trop grands, des doigts verts et un disque floral lumineux sans visage
Comment jouer
La tache suit sa cible avant de briller et persiste même s'il tombe ou subit un contrôle
