Zarośla · Czarodziejka · I
Heliodor
Heliodor obraca głowę słonecznika ku najjaśniejszemu wrogowi
- Lud
- Zarośla
- Powołanie
- Czarodziejka
- Ranga
- I
Urodził się po Zgaśnięciu i znał słońce tylko z elementarza, aż słoneczniki szklarni znalazły światło w jego krwi podczas nadejścia Mgły
Umiejętności według rang
Cecha
Twarzą do światła
Trzyma w zasięgu wroga o największym maksymalnym zdrowiu, aż umrze lub wyjdzie z zasięgu; Udar słoneczny dodatkowo spala 3% maksymalnego zdrowia każdej ofiary magicznie
Przebudzenie na 100 poziomie: Druga plama pod najjaśniejszym pozostałym wrogiem, z połową obrażeń i bez Ogłuszenia

Umiejętność 1 · mana 100, na starcie 30
Udar słoneczny
Plama o promieniu jednego pola śledzi cel przez 0.75 s po użyciu, po czym błyska obrażeniami magicznymi i Ogłuszeniem, kontrola ani śmierć Heliodora jej nie anulują
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne | Ogłuszenie |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 85 | 0.5 s |
| II | 20 | 160 | 0.5 s |
| III | 40 | 250 | 0.75 s |
| IV | 60 | 370 | 0.75 s |
| V | 80 | 520 | 0.75 s |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 14 (+1.6 na poziom)
- Zręczność
- 14 (+1.6 na poziom)
- Intelekt
- 22 (+2.6 na poziom)
- Zdrowie
- 424
- Atak
- 38
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 1.4
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 100
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Wygląd
- Chłopiec w cudzym ubraniu, zielone palce i świetlista tarcza słonecznika bez twarzy
Jak grać
Plama światła śledzi cel przed rozbłyskiem i trwa mimo kontroli lub jego śmierci
