Etalons · Magierin · III
Katoptra
trifft zwei Feinde mit ihrem Sonnenfleck, führt ihn durch eine Kette von fünf und wirft einen Zauber zum Wirker zurück
- Volk
- Etalons
- Berufung
- Magierin
- Rang
- III
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Kleines
Ihr Angriff ist ein Sonnenfleck. Ein Treffer springt zum nächsten anderen Feind innerhalb von 3 Feldern um das Ziel und verursacht magischen Schaden in Höhe von 50% ihres Angriffs. Der Sprung verfehlt nie und löst keine Treffereffekte aus. Ein verfehlter Angriff springt nicht
Erwachen auf Stufe 100: der Fleck springt erneut: vom zweiten Feind zu einem dritten, ebenfalls für 50% ihres Angriffs und innerhalb von 3 Feldern um den zweiten

Fähigkeit 1 · Mana 90, zu Beginn 20
Entlaufener Sonnenfleck
Der Sonnenfleck läuft über die Feinde: Er trifft das Ziel und springt zu vier weiteren, jeweils innerhalb von 3 Feldern um den vorigen und ohne Wiederholung. Das erste Ziel erleidet 45 magischen Schaden, jeder weitere Sprung erhöht ihn um 20% des ersten Treffers. Der zuletzt getroffene Feind wird Geblendet: 30% Verfehlchance für 2 s
| Rang | Ab Stufe | Magieschaden |
|---|---|---|
| I | 1 | 45 |
| II | 20 | 50 |
| III | 40 | 60 |
| IV | 60 | 75 |
| V | 80 | 90 |

Fähigkeit 2
Reflexion
Soll eine feindliche Fähigkeit Katoptra treffen, klappen ihre Facetten auf und heben alles auf, was sie ihr antun würde: Schaden, Zustände und Rückstoß. Alle anderen werden wie üblich getroffen. Der Wirker erleidet 25% des für sie bestimmten Schadens. Höchstens einmal alle 10 s
| Rang | Ab Stufe | Zurückgeworfener Schaden, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 25 |
| II | 55 | 35 |
| III | 80 | 45 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 31.14 (+0.34 pro Stufe)
- Geschick
- 33.22 (+0.36 pro Stufe)
- Intellekt
- 51.91 (+0.58 pro Stufe)
- Leben
- 698.29
- Angriff
- 67.91
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 3.32
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 20 / 90
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 4
Spielweise
trifft zwei Feinde mit ihrem Sonnenfleck, führt ihn durch eine Kette von fünf und wirft einen Zauber zum Wirker zurück
