Erumaru

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Idioma: ES Español

Etalones · Maga · III

Katoptra

golpea a dos enemigos con su reflejo solar, lo encadena por cinco y devuelve un hechizo enemigo a su lanzador

Katoptra
Katoptra
Pueblo
Etalones
Vocación
Maga
Rango
III

Habilidades por rango

Rasgo

Pequeñín

Su ataque es un reflejo solar. Si acierta, salta al otro enemigo más cercano a 3 casillas del objetivo e inflige daño mágico igual al 50% de su ataque. El salto no falla ni activa efectos al impactar. Un ataque fallido no salta

Despertar en el nivel 100: el reflejo salta otra vez: del segundo enemigo a un tercero, también por el 50% de su ataque y a 3 casillas del segundo

Reflejo fugitivo

Habilidad 1 · maná 90, inicial 20

Reflejo fugitivo

El reflejo recorre a los enemigos: golpea al objetivo y salta a otros cuatro, cada uno a 3 casillas del anterior y sin repetir. Inflige 45 de daño mágico al primero y cada salto añade un 20% del daño inicial. El último alcanzado queda Cegado: 30% de probabilidad de fallar durante 2 s

RangoDesde el nivelDaño mágico
I145
II2050
III4060
IV6075
V8090
Reflexión

Habilidad 2

Reflexión

Cuando una habilidad enemiga va a afectar a Katoptra, sus facetas se abren y anulan todo lo que le haría: daño, estados y empujes. Los demás reciben el efecto habitual. El lanzador recibe el 25% del daño destinado a ella. Como máximo una vez cada 10 s

RangoDesde el nivelDaño devuelto, %
I3025
II5535
III8045

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
31.14 (+0.34 por nivel)
Agilidad
33.22 (+0.36 por nivel)
Intelecto
51.91 (+0.58 por nivel)
Vida
698.29
Ataque
67.91
Tiempo base de ataque
1.8
Armadura
3.32
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
20 / 90
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
4

Cómo jugar

golpea a dos enemigos con su reflejo solar, lo encadena por cinco y devuelve un hechizo enemigo a su lanzador

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