Etalones · Maga · III
Katoptra
golpea a dos enemigos con su reflejo solar, lo encadena por cinco y devuelve un hechizo enemigo a su lanzador
- Pueblo
- Etalones
- Vocación
- Maga
- Rango
- III
Habilidades por rango
Rasgo
Pequeñín
Su ataque es un reflejo solar. Si acierta, salta al otro enemigo más cercano a 3 casillas del objetivo e inflige daño mágico igual al 50% de su ataque. El salto no falla ni activa efectos al impactar. Un ataque fallido no salta
Despertar en el nivel 100: el reflejo salta otra vez: del segundo enemigo a un tercero, también por el 50% de su ataque y a 3 casillas del segundo

Habilidad 1 · maná 90, inicial 20
Reflejo fugitivo
El reflejo recorre a los enemigos: golpea al objetivo y salta a otros cuatro, cada uno a 3 casillas del anterior y sin repetir. Inflige 45 de daño mágico al primero y cada salto añade un 20% del daño inicial. El último alcanzado queda Cegado: 30% de probabilidad de fallar durante 2 s
| Rango | Desde el nivel | Daño mágico |
|---|---|---|
| I | 1 | 45 |
| II | 20 | 50 |
| III | 40 | 60 |
| IV | 60 | 75 |
| V | 80 | 90 |

Habilidad 2
Reflexión
Cuando una habilidad enemiga va a afectar a Katoptra, sus facetas se abren y anulan todo lo que le haría: daño, estados y empujes. Los demás reciben el efecto habitual. El lanzador recibe el 25% del daño destinado a ella. Como máximo una vez cada 10 s
| Rango | Desde el nivel | Daño devuelto, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 25 |
| II | 55 | 35 |
| III | 80 | 45 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 31.14 (+0.34 por nivel)
- Agilidad
- 33.22 (+0.36 por nivel)
- Intelecto
- 51.91 (+0.58 por nivel)
- Vida
- 698.29
- Ataque
- 67.91
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.32
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 20 / 90
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 4
Cómo jugar
golpea a dos enemigos con su reflejo solar, lo encadena por cinco y devuelve un hechizo enemigo a su lanzador
