Étalons · Mage · III
Katoptra
frappe deux ennemis avec son reflet solaire, le fait courir sur une chaîne de cinq et renvoie un sort à son lanceur
- Peuple
- Étalons
- Vocation
- Mage
- Rang
- III
Capacités par rang
Particularité
Petit
Son attaque est un reflet solaire. Un coup réussi saute sur un autre ennemi, le plus proche à 3 cases de la cible, et inflige des dégâts magiques égaux à 50% de son attaque. Le saut ne rate jamais et ne déclenche aucun effet au toucher. Une attaque ratée ne saute pas
Éveil au niveau 100 : le reflet saute encore une fois : du deuxième ennemi à un troisième, toujours pour 50% de son attaque et à 3 cases du deuxième

Capacité 1 · mana 90, au départ 20
Reflet en cavale
Le reflet court parmi les ennemis : il frappe la cible puis saute sur quatre autres, chacun à 3 cases du précédent, sans répétition. Il inflige 45 dégâts magiques au premier, et chaque saut ajoute 20% des dégâts du premier coup. Le dernier ennemi touché est Aveuglé : 30% de chances de rater pendant 2 s
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques |
|---|---|---|
| I | 1 | 45 |
| II | 20 | 50 |
| III | 40 | 60 |
| IV | 60 | 75 |
| V | 80 | 90 |

Capacité 2
Réflexion
Quand une capacité ennemie va toucher Katoptra, ses facettes se déploient et annulent tous ses effets sur elle : dégâts, états et repoussement. Les autres cibles sont touchées normalement. Le lanceur reçoit 25% des dégâts qui lui étaient destinés. Au plus une fois toutes les 10 s
| Rang | Dès le niveau | Dégâts renvoyés, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 25 |
| II | 55 | 35 |
| III | 80 | 45 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 31.14 (+0.34 par niveau)
- Agilité
- 33.22 (+0.36 par niveau)
- Intellect
- 51.91 (+0.58 par niveau)
- Vie
- 698.29
- Attaque
- 67.91
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 3.32
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 90
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 4
Comment jouer
frappe deux ennemis avec son reflet solaire, le fait courir sur une chaîne de cinq et renvoie un sort à son lanceur
