Etalony · Czarodziejka · III
Katoptra
odbija słoneczny zajączek między dwoma wrogami, a potem między pięcioma, a zaklęcia wymierzone w nią odsyła do tego, kto je rzucił
- Lud
- Etalony
- Powołanie
- Czarodziejka
- Ranga
- III
Umiejętności według rang
Cecha
Mały zajączek
Po trafieniu słoneczna plamka skacze do najbliższego innego wroga w 3 polach od celu za 50% ataku jako obrażenia magiczne. Skok nie pudłuje i nie uruchamia efektów trafienia
Przebudzenie na 100 poziomie: Plamka skacze jeszcze do trzeciego wroga w 3 polach od drugiego

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 20
Uciekający zajączek
Plamka trafia cel i kolejnych czterech wrogów, każdy do 3 pól od poprzedniego, bez powtórzeń. Pierwszy cios zadaje 45 obrażeń magicznych, każdy następny o 20% pierwszego więcej. Ostatni dostaje Oślepienie 30% na 2 s
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne |
|---|---|---|
| I | 1 | 45 |
| II | 20 | 50 |
| III | 40 | 60 |
| IV | 60 | 75 |
| V | 80 | 90 |

Umiejętność 2
Odbicie
Gdy dosięga jej wroga umiejętność, unika jej obrażeń, stanów i przesunięcia. Pozostali są trafieni normalnie. Rzucający dostaje 25% obrażeń przeznaczonych dla niej. Najwyżej raz na 10 s
| Ranga | Od poziomu | Odbite obrażenia, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 25 |
| II | 55 | 35 |
| III | 80 | 45 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 31.14 (+0.34 na poziom)
- Zręczność
- 33.22 (+0.36 na poziom)
- Intelekt
- 51.91 (+0.58 na poziom)
- Zdrowie
- 698.29
- Atak
- 67.91
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 3.32
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 90
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 4
Jak grać
odbija słoneczny zajączek między dwoma wrogami, a potem między pięcioma, a zaklęcia wymierzone w nią odsyła do tego, kto je rzucił
