Erumaru

Wczesna beta 1.0.4 na Windows, za darmo. Pobierz

Pobierz
Język: PL Polski

Etalony · Czarodziejka · III

Katoptra

odbija słoneczny zajączek między dwoma wrogami, a potem między pięcioma, a zaklęcia wymierzone w nią odsyła do tego, kto je rzucił

Katoptra
Katoptra
Lud
Etalony
Powołanie
Czarodziejka
Ranga
III

Umiejętności według rang

Cecha

Mały zajączek

Po trafieniu słoneczna plamka skacze do najbliższego innego wroga w 3 polach od celu za 50% ataku jako obrażenia magiczne. Skok nie pudłuje i nie uruchamia efektów trafienia

Przebudzenie na 100 poziomie: Plamka skacze jeszcze do trzeciego wroga w 3 polach od drugiego

Uciekający zajączek

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 20

Uciekający zajączek

Plamka trafia cel i kolejnych czterech wrogów, każdy do 3 pól od poprzedniego, bez powtórzeń. Pierwszy cios zadaje 45 obrażeń magicznych, każdy następny o 20% pierwszego więcej. Ostatni dostaje Oślepienie 30% na 2 s

RangaOd poziomuObrażenia magiczne
I145
II2050
III4060
IV6075
V8090
Odbicie

Umiejętność 2

Odbicie

Gdy dosięga jej wroga umiejętność, unika jej obrażeń, stanów i przesunięcia. Pozostali są trafieni normalnie. Rzucający dostaje 25% obrażeń przeznaczonych dla niej. Najwyżej raz na 10 s

RangaOd poziomuOdbite obrażenia, %
I3025
II5535
III8045

Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6

Statystyki na 1 poziomie

Siła
31.14 (+0.34 na poziom)
Zręczność
33.22 (+0.36 na poziom)
Intelekt
51.91 (+0.58 na poziom)
Zdrowie
698.29
Atak
67.91
Bazowy czas ataku
1.8
Pancerz
3.32
Odporność na magię
20%
Mana na start i maksymalna
20 / 90
Szybkość biegu
1.9
Zasięg
4

Jak grać

odbija słoneczny zajączek między dwoma wrogami, a potem między pięcioma, a zaklęcia wymierzone w nią odsyła do tego, kto je rzucił

Wszyscy bohaterowie

Przypominać o Erumaru?

Napiszemy, gdy wyjdzie nowa wersja albo gdy dawno cię nie było, najwyżej raz dziennie, a czasem o naszych innych grach