Etalons · Maga · III
Katoptra
atinge dois inimigos com seu reflexo solar, encadeia cinco e devolve uma habilidade inimiga ao conjurador
- Povo
- Etalons
- Vocação
- Maga
- Ranque
- III
Habilidades por ranque
Traço
Pequenino
Seu ataque é um reflexo solar. Um acerto salta para o outro inimigo mais próximo a até 3 casas do alvo e causa dano mágico igual a 50% do ataque dela. O salto não erra nem ativa efeitos ao acertar. Um ataque que erra não salta
Despertar no nível 100: o reflexo salta mais uma vez: do segundo inimigo para um terceiro, também por 50% do ataque dela e a até 3 casas do segundo

Habilidade 1 · mana 90, inicial 20
Reflexo fugitivo
O reflexo percorre os inimigos: atinge o alvo e salta para mais quatro, cada um a até 3 casas do anterior, sem repetir. Causa 45 de dano mágico ao primeiro, e cada salto acrescenta 20% do dano inicial. O último atingido fica Cego: 30% de chance de errar por 2 s
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico |
|---|---|---|
| I | 1 | 45 |
| II | 20 | 50 |
| III | 40 | 60 |
| IV | 60 | 75 |
| V | 80 | 90 |

Habilidade 2
Reflexão
Quando uma habilidade inimiga vai afetar Katoptra, suas facetas se abrem e anulam tudo que ela causaria: dano, estados e empurrões. Os demais são afetados normalmente. O conjurador recebe de volta 25% do dano destinado a ela. No máximo uma vez a cada 10 s
| Ranque | A partir do nível | Dano devolvido, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 25 |
| II | 55 | 35 |
| III | 80 | 45 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 31.14 (+0.34 por nível)
- Agilidade
- 33.22 (+0.36 por nível)
- Intelecto
- 51.91 (+0.58 por nível)
- Vida
- 698.29
- Ataque
- 67.91
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.32
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 90
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 4
Como jogar
atinge dois inimigos com seu reflexo solar, encadeia cinco e devolve uma habilidade inimiga ao conjurador
