Rostige · Wächter · V
Kondratiy
vergräbt einen Gegner in einem Erdhügel, liegt nach dem Tod 3 s und steht mit 50% Gesundheit unter Dampf wieder auf
- Volk
- Rostige
- Berufung
- Wächter
- Rang
- V
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Der Verstorbene
Einmal pro Kampf fällt Kondratiy bei tödlichem Schaden und bleibt 3 s auf seinem Feld liegen: Er kann weder anvisiert noch von Flächenangriffen getroffen werden, zählt aber als lebend und belegt das Feld weiter. Gegner innerhalb von 2 Feldern werden um 30% verlangsamt. Danach steht er mit 50% Gesundheit und unverändertem Mana auf und ist bis zu 0.5 s innerhalb des gemeinsamen Abwesenheitslimits unverwundbar. Verbraucht die gemeinsame Rettung vor Gegenständen. Stille und Kontrolle verhindern das Aufstehen nicht
Erwachen auf Stufe 100: beim Aufstehen erweckt er auch den nächsten gefallenen verbündeten Helden innerhalb von 2 Feldern: Dieser steht mit 30% Gesundheit auf, sofern seine Rettung für diesen Kampf noch frei ist

Fähigkeit 1 · Mana 110, zu Beginn 40
Begraben
Ein senkrechter Spatenhieb versenkt das Ziel bis zur Hüfte in einem Erdhügel: physischer Schaden in Höhe von 64% des Angriffs und Betäubung für 1.5 s. Danach gräbt sich das Ziel selbst heraus
| Rang | Ab Stufe | Schaden, % des Angriffs | Dauer, s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 64 | 1.5 |
| II | 20 | 68 | 1.75 |
| III | 40 | 72 | 2 |
| IV | 60 | 74 | 2.25 |
| V | 80 | 77 | 2.5 |

Fähigkeit 2
Rückdampf
Wenn Kondratiy aufsteht, lässt der Kessel alles Aufgenommene ab: Gegner innerhalb von 2 Feldern erleiden magischen Schaden in Höhe von 25% des vor seinem Fall erlittenen Schadens (höchstens seine maximale Gesundheit) und werden für 1.5 s provoziert. Einmal pro Kampf
| Rang | Ab Stufe | Schaden, % erlitten | Spott |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 25 | 1.5 s |
| II | 55 | 35 | 1.75 s |
| III | 80 | 45 | 2 s |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 17.01 (+0.64 pro Stufe)
- Geschick
- 11.34 (+0.38 pro Stufe)
- Intellekt
- 10.71 (+0.38 pro Stufe)
- Leben
- 472.16
- Angriff
- 35.01
- Grundangriffszeit
- 1.8
- Rüstung
- 5.13
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 40 / 110
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 1
Spielweise
vergräbt einen Gegner in einem Erdhügel, liegt nach dem Tod 3 s und steht mit 50% Gesundheit unter Dampf wieder auf
