Rouillés · Gardien · V
Kondratiy
enterre un ennemi dans un monticule, reste à terre 3 s à sa mort puis se relève avec 50% de santé en libérant sa vapeur
- Peuple
- Rouillés
- Vocation
- Gardien
- Rang
- V
Capacités par rang
Particularité
Le défunt
Une fois par combat, après des dégâts mortels, Kondratiy tombe et reste sur sa case pendant 3 s : il ne peut être ciblé ni touché par des zones, mais compte comme vivant et occupe toujours sa case. Les ennemis à 2 cases sont ralentis de 30%. Il se relève ensuite avec 50% de santé et le même mana, et bénéficie de 0.5 s maximum d’Invulnérabilité dans la limite commune d’indisponibilité. Consomme le sauvetage commun avant les objets. Le Silence et le contrôle ne bloquent pas son relèvement
Éveil au niveau 100 : en se relevant, il relève aussi le héros allié tombé le plus proche à 2 cases : celui-ci revient avec 30% de santé si son sauvetage du combat est encore disponible

Capacité 1 · mana 110, au départ 40
Enterrer
Un coup de pelle vertical enfonce la cible jusqu’à la taille dans un monticule : dégâts physiques de 64% de l’attaque et Étourdissement pendant 1.5 s. À la fin, la cible se dégage seule
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque | Durée, s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 64 | 1.5 |
| II | 20 | 68 | 1.75 |
| III | 40 | 72 | 2 |
| IV | 60 | 74 | 2.25 |
| V | 80 | 77 | 2.5 |

Capacité 2
Retour de vapeur
Quand Kondratiy se relève, sa chaudière évacue tout ce qu’elle a reçu : les ennemis à 2 cases subissent des dégâts magiques égaux à 25% des dégâts reçus avant sa chute (au plus sa santé maximale) et une Provocation pendant 1.5 s. Une fois par combat
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % subis | Provocation |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 25 | 1.5 s |
| II | 55 | 35 | 1.75 s |
| III | 80 | 45 | 2 s |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 17.01 (+0.64 par niveau)
- Agilité
- 11.34 (+0.38 par niveau)
- Intellect
- 10.71 (+0.38 par niveau)
- Vie
- 472.16
- Attaque
- 35.01
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 5.13
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 40 / 110
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 1
Comment jouer
enterre un ennemi dans un monticule, reste à terre 3 s à sa mort puis se relève avec 50% de santé en libérant sa vapeur
