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Myrmidonen · Schütze · IV

Saturniya

zählt die Blitze feindlicher Fähigkeiten und beantwortet den dritten mit einem sicheren Pfeil, der durch alles hindurchgeht, blendet Gruppen mit Flügelstaub und erschreckt jeden, der ihr zu nahe kommt

Saturniya
Saturniya
Volk
Myrmidonen
Berufung
Schütze
Rang
IV

In einem fensterlosen Silo aufgezogen und ihrer Flügel beraubt, lernte sie beim dritten Lichtblitz zu schießen. Zwanzig Jahre löschte sie Lampen und fand ihr Licht heimlich schön

Fähigkeiten nach Rang

Eigenschaft

Ins Licht

Jede feindliche Fähigkeit, die innerhalb ihrer Angriffsreichweite ausgelöst wird, gibt ihr ein Lichtzeichen, bis zu 3. Beim dritten Zeichen ist ihr nächster Pfeil ein sicherer kritischer Treffer und durchschlägt die Linie hinter dem Ziel: Jeder Gegner dahinter erleidet 50% ihres Angriffs als physischen Schaden. Dann werden die Zeichen zurückgesetzt

Erwachen auf Stufe 100: der geladene Pfeil fliegt auf den Gegner, dessen Fähigkeit das dritte Zeichen gab, wenn er innerhalb ihrer Angriffsreichweite steht und als Ziel gewählt werden kann

Schuppenstaub

Fähigkeit 1 · Mana 80, zu Beginn 20

Schuppenstaub

Sie schüttelt ihre Flügelstümpfe, und eine Wolke aus Schuppen legt sich auf das Ziel und die Felder darum: Jeder Gegner dort erleidet 75 magischen Schaden und Blendung 30% für 2 s

RangAb StufeMagieschaden
I175
II2085
III40100
IV60120
V80150
Augenflecken

Fähigkeit 2

Augenflecken

Beendet ein Gegner eine Bewegung neben ihr, breitet sie ihre Flügelstümpfe aus: Gegner innerhalb von 2 Feldern erleiden 0.5 s lang Betäubung und werden um ein Feld zurückgestoßen, und sie greift 3 s lang 30% schneller an. Höchstens einmal alle 12 s. Bosse, Verankerte und Konstrukte werden nicht zurückgestoßen

RangAb StufeDauer, sAngriffstempo, %
I300.530
II550.7540
III80150

Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6

Werte auf Stufe 1

Stärke
26.49 (+0.38 pro Stufe)
Geschick
40.51 (+0.6 pro Stufe)
Intellekt
24.93 (+0.36 pro Stufe)
Leben
623.84
Angriff
60.51
Grundangriffszeit
1.6
Rüstung
4.05
Magieresistenz
20%
Mana zu Beginn / maximal
20 / 80
Laufgeschwindigkeit
2
Reichweite
4

Aussehen

  • Eine große Mottenfrau mit gefiederten Fühlern und seidenumwickeltem Blasrohr. Auf jedem Flügelstumpf sitzt ein großes Auge, das sie bei Gefahr nach außen klappt

Spielweise

Lass sie gegnerische Zauber aus der hinteren Reihe beobachten. Diese laden ihren durchbohrenden Pfeil; Schuppenstaub blendet Gruppen, Flügelaugen schaffen Platz gegen nahe Gegner

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