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Idioma: PT Português (Brasil)

Mirmidões · Atirador · IV

Saturniya

conta os lampejos das habilidades inimigas e responde ao terceiro com um dardo certeiro que atravessa tudo, cega grupos com o pó das asas e assusta quem chega perto demais

Saturniya
Saturniya
Povo
Mirmidões
Vocação
Atirador
Ranque
IV

Criada num silo sem janelas e com as asas arrancadas, aprendeu a atirar no terceiro clarão. Apagou lâmpadas por vinte anos enquanto admirava sua luz em segredo

Habilidades por ranque

Traço

Rumo à luz

Cada habilidade inimiga ativada dentro do seu alcance de ataque lhe dá uma marca de luz, até 3. Na terceira marca o seu próximo dardo é um crítico garantido e atravessa a linha atrás do alvo: cada inimigo atrás dele sofre 50% do ataque dela como dano físico. Depois as marcas recomeçam

Despertar no nível 100: o dardo carregado voa até o inimigo cuja habilidade deu a terceira marca, se ele estiver dentro do alcance de ataque dela e puder ser escolhido como alvo

Pó de escamas

Habilidade 1 · mana 80, inicial 20

Pó de escamas

Sacode os tocos das asas, e uma nuvem de escamas assenta sobre o alvo e as casas ao redor: cada inimigo ali sofre 75 de dano mágico e Cegueira de 30% por 2 s

RanqueA partir do nívelDano mágico
I175
II2085
III40100
IV60120
V80150
Olhos nas asas

Habilidade 2

Olhos nas asas

Quando um inimigo termina um movimento ao lado dela, ela abre os tocos das asas: inimigos a até 2 casas sofrem Atordoamento por 0.5 s e são empurrados uma casa para trás, e ela ataca 30% mais rápido por 3 s. No máximo uma vez a cada 12 s. Não empurra chefes, ancorados nem construções

RanqueA partir do nívelDuração, sVelocidade de ataque, %
I300.530
II550.7540
III80150

As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6

Atributos no nível 1

Força
26.49 (+0.38 por nível)
Agilidade
40.51 (+0.6 por nível)
Intelecto
24.93 (+0.36 por nível)
Vida
623.84
Ataque
60.51
Tempo base de ataque
1.6
Armadura
4.05
Resistência mágica
20%
Mana inicial / máxima
20 / 80
Velocidade de corrida
2
Alcance
4

Visual

  • Uma mulher mariposa alta, com antenas plumosas e zarabatana de junco envolta em seda. Os restos das asas exibem grandes olhos que ela abre diante do perigo

Como jogar

Deixe-a observar conjuradores da retaguarda. Os feitiços carregam um dardo penetrante; o pó das asas cega grupos e os olhos abrem espaço quando alguém se aproxima

Todos os heróis

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