Mirmidões · Atirador · IV
Saturniya
conta os lampejos das habilidades inimigas e responde ao terceiro com um dardo certeiro que atravessa tudo, cega grupos com o pó das asas e assusta quem chega perto demais
- Povo
- Mirmidões
- Vocação
- Atirador
- Ranque
- IV
Criada num silo sem janelas e com as asas arrancadas, aprendeu a atirar no terceiro clarão. Apagou lâmpadas por vinte anos enquanto admirava sua luz em segredo
Habilidades por ranque
Traço
Rumo à luz
Cada habilidade inimiga ativada dentro do seu alcance de ataque lhe dá uma marca de luz, até 3. Na terceira marca o seu próximo dardo é um crítico garantido e atravessa a linha atrás do alvo: cada inimigo atrás dele sofre 50% do ataque dela como dano físico. Depois as marcas recomeçam
Despertar no nível 100: o dardo carregado voa até o inimigo cuja habilidade deu a terceira marca, se ele estiver dentro do alcance de ataque dela e puder ser escolhido como alvo

Habilidade 1 · mana 80, inicial 20
Pó de escamas
Sacode os tocos das asas, e uma nuvem de escamas assenta sobre o alvo e as casas ao redor: cada inimigo ali sofre 75 de dano mágico e Cegueira de 30% por 2 s
| Ranque | A partir do nível | Dano mágico |
|---|---|---|
| I | 1 | 75 |
| II | 20 | 85 |
| III | 40 | 100 |
| IV | 60 | 120 |
| V | 80 | 150 |

Habilidade 2
Olhos nas asas
Quando um inimigo termina um movimento ao lado dela, ela abre os tocos das asas: inimigos a até 2 casas sofrem Atordoamento por 0.5 s e são empurrados uma casa para trás, e ela ataca 30% mais rápido por 3 s. No máximo uma vez a cada 12 s. Não empurra chefes, ancorados nem construções
| Ranque | A partir do nível | Duração, s | Velocidade de ataque, % |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 0.5 | 30 |
| II | 55 | 0.75 | 40 |
| III | 80 | 1 | 50 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 26.49 (+0.38 por nível)
- Agilidade
- 40.51 (+0.6 por nível)
- Intelecto
- 24.93 (+0.36 por nível)
- Vida
- 623.84
- Ataque
- 60.51
- Tempo base de ataque
- 1.6
- Armadura
- 4.05
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 80
- Velocidade de corrida
- 2
- Alcance
- 4
Visual
- Uma mulher mariposa alta, com antenas plumosas e zarabatana de junco envolta em seda. Os restos das asas exibem grandes olhos que ela abre diante do perigo
Como jogar
Deixe-a observar conjuradores da retaguarda. Os feitiços carregam um dardo penetrante; o pó das asas cega grupos e os olhos abrem espaço quando alguém se aproxima
