Myrmidoni · Łowca · IV
Saturnija
Liczy błyski wrogich umiejętności, trzecim ładuje przebijającą strzałkę, oślepia pyłkiem i płoszy oczkami skrzydeł
- Lud
- Myrmidoni
- Powołanie
- Łowca
- Ranga
- IV
Wychowana w silosie bez okien, z odgryzionymi skrzydłami, nauczyła się strzelać przy trzecim błysku. Przez dwadzieścia lat gasiła lampy, skrycie uważając ich światło za piękne
Umiejętności według rang
Cecha
Do światła
Każda uruchomiona umiejętność wroga w jej zasięgu daje znacznik światła, do 3. Przy trzecim następna strzałka gwarantuje trafienie krytyczne i przebija linię za celem: każdy wróg za nim dostaje 50% ataku jako obrażenia fizyczne. Potem znaczniki znikają
Przebudzenie na 100 poziomie: naładowana strzałka leci do wroga, którego umiejętność dała trzeci znacznik, jeśli pozostaje w jej zasięgu i można go wybrać

Umiejętność 1 · mana 80, na starcie 20
Pyłek
Potrząsa kikutami skrzydeł, a obłok łusek osiada na celu i otaczających polach: każdy wróg tam dostaje 75 obrażeń magicznych i Oślepienie 30% na 2 s
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne |
|---|---|---|
| I | 1 | 75 |
| II | 20 | 85 |
| III | 40 | 100 |
| IV | 60 | 120 |
| V | 80 | 150 |

Umiejętność 2
Oczy na skrzydłach
Gdy wróg zakończy ruch obok niej, rozwiera kikuty: wrogowie w odległości 2 pól zostają Ogłuszeni na 0,5 s i odrzuceni o pole, a ona atakuje przez 3 s o 30% szybciej. Nie częściej niż co 12 s. Nie odrzuca bossów, Zakotwiczonych ani konstrukcji
| Ranga | Od poziomu | Czas, s | Szybkość ataku, % |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 0.5 | 30 |
| II | 55 | 0.75 | 40 |
| III | 80 | 1 | 50 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 26.49 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 40.51 (+0.6 na poziom)
- Intelekt
- 24.93 (+0.36 na poziom)
- Zdrowie
- 623.84
- Atak
- 60.51
- Bazowy czas ataku
- 1.6
- Pancerz
- 4.05
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 80
- Szybkość biegu
- 2
- Zasięg
- 4
Wygląd
- Wysoka kobieta ćma o pierzastych czułkach z trzcinową dmuchawką owiniętą jedwabiem. Na kikutach skrzydeł zostały wielkie oczka, które rozwiera przed zagrożeniem
Jak grać
Niech obserwuje czary wroga z tyłu. Ładują przebijającą strzałkę; pył oślepia grupy, a oczka skrzydeł robią miejsce, gdy ktoś podejdzie
