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Erumaru y Mechabellum
Mechabellum, de Game River, es un auto battler táctico en Steam: cada ronda dos ejércitos de mechas se despliegan en un campo de batalla y luchan solos, y la estrategia está en los contrapicks, las mejoras y la colocación. Está construido alrededor del PvP 1 contra 1 y 2 contra 2, con un modo supervivencia al lado
Qué tienen en común
- La colocación decide los combates: quién va delante, quién flanquea, quién alcanza a quién primero
- Contrapicks y decisiones de tecnología entre rondas en lugar de reflejos durante ellas
- Combates que puedes ver y de los que puedes aprender
Dónde Erumaru sigue su propio camino
- Erumaru es PvE de principio a fin: una partida roguelite contra monstruos, élites, guardianes y jefes, sin un rival leyendo tu despliegue
- Héroes en lugar de mechas: 100 personajes con mecánicas propias, habilidades con maná, niveles hasta 100, objetos y perks
- Economía de auto chess: una tienda con reserva compartida, estrellas por copias, sinergias de pueblos y vocaciones
- Un mundo con trasfondo, diez tierras y una razón narrativa para cada mecánica
Lado a lado
| Mechabellum | Erumaru | |
|---|---|---|
| Modo | PvP 1 contra 1 y 2 contra 2, modo supervivencia | PvE, un jugador |
| Una sesión | una partida, unos 20 a 30 minutos | una partida roguelite de 42 pisos, 60 a 90 minutos, guardado en cualquier nodo |
| Cómo crecen las unidades | niveles de unidad y mejoras de tecnología | estrellas por copias, niveles hasta 100, seis objetos, cuatro perks, Despertar |
| Ambientación | ciencia ficción, mechas | mundo postapocalíptico, diez pueblos, diez tierras |
| Precio | de pago | beta cerrada gratuita, precio final sin anunciar |
| Estado | activo en Steam | en desarrollo, pronto en Steam |
Quién debería probar Erumaru
Para jugadores de estrategia que disfrutan los combates tranquilos y legibles de Mechabellum pero quieren una campaña en solitario con personajes y progresión en lugar de una clasificatoria
Lo que pregunta la gente
¿Erumaru tiene modo supervivencia o infinito?
Sí, a su manera: tras el jefe final empieza el Descenso, pisos que siguen con mutaciones cada cinco pisos hasta que tu escuadrón se rompe
