Gry jak Mechabellum
Erumaru i Mechabellum
Mechabellum od Game River to taktyczny auto battler na Steam: co rundę dwie armie mechów stają na polu bitwy i walczą same, a strategia kryje się w kontrach jednostek, ulepszeniach i ustawieniu. Gra jest zbudowana wokół PvP 1 na 1 i 2 na 2, z trybem przetrwania z boku
Co mają wspólnego
- Ustawienie decyduje o walkach: kto stoi z przodu, kto flankuje, kto do kogo dociera pierwszy
- Kontry i wybory technologii między rundami zamiast refleksu w trakcie
- Walki, które można oglądać i z których można się uczyć
Gdzie Erumaru idzie własną drogą
- Erumaru jest PvE od początku do końca: przebieg roguelite przeciw potworom, elitom, strażnikom i bossom, bez przeciwnika czytającego twoje ustawienie
- Bohaterowie zamiast mechów: 100 postaci z własnymi mechanikami, umiejętności za manę, poziomy do 100, przedmioty i perki
- Ekonomia auto chess: sklep ze wspólną pulą, gwiazdki z kopii, synergie ludów i powołań
- Świat z historią, dziesięć krain i fabularny powód każdej mechaniki
Obok siebie
| Mechabellum | Erumaru | |
|---|---|---|
| Tryb | PvP 1 na 1 i 2 na 2, tryb przetrwania | PvE, jeden gracz |
| Jedna sesja | jeden mecz, około 20 do 30 minut | przebieg roguelite na 42 piętra, od 60 do 90 minut, zapis na każdym węźle |
| Jak rosną jednostki | poziomy jednostek i ulepszenia technologii | gwiazdki z kopii, poziomy do 100, sześć przedmiotów, cztery perki, Przebudzenie |
| Świat | science fiction, mechy | postapokaliptyczny świat, dziesięć ludów, dziesięć krain |
| Cena | płatna | zamknięta beta za darmo, cena pełnej gry nieogłoszona |
| Status | dostępna na Steam | w produkcji, zmierza na Steam |
Dla kogo jest Erumaru
Dla graczy strategii, którzy lubią spokojne, czytelne walki Mechabellum, ale chcą kampanii dla jednego gracza z postaciami i rozwojem zamiast drabinki
O co ludzie pytają
Czy Erumaru ma tryb przetrwania albo nieskończony?
Tak, po swojemu: po ostatnim bossie zaczyna się Zejście, piętra, które ciągną się z mutacjami co pięć pięter, aż twój oddział pęknie
