Erumaru

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Idioma: ES Español

Isótopos · Guardián · V

Guriy

recibe en sí mismo los disparos enemigos, esconde a un aliado herido tras su puerta y silencia con su taladro a los que tiene cerca

Guriy
Guriy
Pueblo
Isótopos
Vocación
Guardián
Rango
V

Habilidades por rango

Rasgo

Muro de carga

Un disparo enemigo que vuela hacia un solo objetivo a través de la casilla de Guriy impacta en Guriy, con un 25% menos de daño. Cada disparo atrapado da +1 de armadura durante 4 s, hasta 5 acumulaciones. No atrapa áreas, rayos ni suelos

Despertar en el nivel 100: un aliado que sale por la puerta de «Pasa» recibe un Escudo de 90 durante 4 s

Pasa

Habilidad 1 · maná 80, inicial 40

Pasa

La puerta se abre para el héroe aliado con menos salud a 3 casillas: entra, queda Desterrado durante 3 s y sale a una casilla libre junto a Guriy curado en 120. No hay un segundo invitado mientras el primero está dentro. Si Guriy cae, el invitado sale al instante y recibe curación por el tiempo que pasó dentro

RangoDesde el nivelCuraciónEscudo
I112045
II2014055
III4017065
IV6021075
V8025090
Obras en casa del vecino

Habilidad 2

Obras en casa del vecino

Cada 14 s Guriy apoya un taladro en el borde de su puerta y este aúlla: los enemigos a 2 casillas quedan Silenciados durante 1.5 s y reciben 40 de daño mágico cada 0.25 s mientras dura

RangoDesde el nivelDaño mágicoDuración, s
I30401.5
II55401.75
III80452

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
35.37 (+0.64 por nivel)
Agilidad
32.4 (+0.38 por nivel)
Intelecto
29.75 (+0.38 por nivel)
Vida
765.92
Ataque
53.37
Tiempo base de ataque
1.8
Armadura
7.24
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
40 / 80
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
1

Cómo jugar

recibe en sí mismo los disparos enemigos, esconde a un aliado herido tras su puerta y silencia con su taladro a los que tiene cerca

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