Izotopy · Obrońca · V
Guriy
przyjmuje na siebie wrogie strzały, osłania rannego sojusznika za swoimi drzwiami i ucisza pobliskich wrogów wiertłem
- Lud
- Izotopy
- Powołanie
- Obrońca
- Ranga
- V
Umiejętności według rang
Cecha
Ściana nośna
Wrogi pocisk do pojedynczego celu, który przelatuje przez jego pole, trafia w niego z obrażeniami mniejszymi o 25%. Każdy przechwycony strzał daje +1 pancerza na 4 s, do 5. Nie łapie obszarów, promieni ani podłóg
Przebudzenie na 100 poziomie: Sojusznik wychodzący z drzwi dostaje tarczę 90 na 4 s

Umiejętność 1 · mana 80, na starcie 40
Proszę wejść
Najbardziej ranny bohater w 3 polach wchodzi do środka, znika na 3 s i wychodzi obok Gurija uleczony za 120. Tylko jeden gość naraz. Po upadku Gurija wychodzi od razu, uleczony za spędzony czas
| Ranga | Od poziomu | Leczenie | Tarcza |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 120 | 45 |
| II | 20 | 140 | 55 |
| III | 40 | 170 | 65 |
| IV | 60 | 210 | 75 |
| V | 80 | 250 | 90 |

Umiejętność 2
Remont u sąsiadów
Co 14 s wiertarka ryczy: wrogowie w 2 polach są Uciszeni przez 1.5 s i dostają 40 obrażeń magicznych co 0.25 s
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne | Czas, s |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 40 | 1.5 |
| II | 55 | 40 | 1.75 |
| III | 80 | 45 | 2 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 35.37 (+0.64 na poziom)
- Zręczność
- 32.4 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 29.75 (+0.38 na poziom)
- Zdrowie
- 765.92
- Atak
- 53.37
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 7.24
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 40 / 80
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 1
Jak grać
przyjmuje na siebie wrogie strzały, osłania rannego sojusznika za swoimi drzwiami i ucisza pobliskich wrogów wiertłem
