Mirmidones · Sanador · V
Melipona
iguala la salud aliada, alimenta al más fuerte y oculta a los heridos en ámbar
- Pueblo
- Mirmidones
- Vocación
- Sanador
- Rango
- V
Habilidades por rango
Rasgo
Buche compartido
Cada 6 s, por primera vez a los 3 s, ella y los héroes aliados a 2 casillas igualan su proporción de salud sin curación ni daño. La salud total se conserva; si la diferencia es menor del 10%, no ocurre nada. El Silencio y el control fuerte no lo impiden; la Fractura lo desactiva
Despertar en el nivel 100: todo el tablero comparte su buche: todos los héroes aliados en combate igualan su proporción de salud

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30
Jalea real
Alimenta al héroe aliado con más ataque a 5 casillas que tenga menos de 3 dosis: cura 140 y añade una dosis, que da +10% de salud máx. y +10% de ataque hasta el fin del combate. Hasta 3 dosis por héroe. Si todos están llenos, solo cura al más fuerte
| Rango | Desde el nivel | Curación |
|---|---|---|
| I | 1 | 140 |
| II | 20 | 160 |
| III | 40 | 190 |
| IV | 60 | 230 |
| V | 80 | 280 |

Habilidad 2
Ámbar
Cuando un golpe deja vivo a un héroe aliado a 5 casillas con menos del 30% de salud, lo cura un 20% de su salud máx. y lo destierra durante 1.5 s. No puede sellarse a sí misma; no gasta el rescate compartido. Una vez cada 8 s
| Rango | Desde el nivel | Duración, s | Curación, % salud máxima |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 1.5 | 20 |
| II | 55 | 1.75 | 22 |
| III | 80 | 2 | 29 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 29.16 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 27.54 (+0.38 por nivel)
- Intelecto
- 43.74 (+0.64 por nivel)
- Vida
- 666.56
- Ataque
- 57.74
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.75
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 90
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 3
Cómo jugar
iguala la salud aliada, alimenta al más fuerte y oculta a los heridos en ámbar
