Myrmidoni · Uzdrowiciel · V
Melipona
wyrównuje zdrowie sojuszników, dokarmia najsilniejszego i ukrywa rannych w bursztynie
- Lud
- Myrmidoni
- Powołanie
- Uzdrowiciel
- Ranga
- V
Umiejętności według rang
Cecha
Wspólny plon
Co 6 s, pierwszy raz w 3 s, wyrównuje udziały zdrowia swoje i bohaterów w 2 polach. Suma zdrowia się nie zmienia, nie jest to leczenie ani obrażenia. Nie działa przy różnicy poniżej 10%
Przebudzenie na 100 poziomie: Wyrównanie obejmuje wszystkich sojuszniczych bohaterów na planszy

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 30
Mleczko królewskie
Leczy najsilniejszego bohatera w 5 polach za 140 i daje dawkę: +10% maksymalnego zdrowia i ataku do końca walki. Do 3 dawek na bohatera
| Ranga | Od poziomu | Leczenie |
|---|---|---|
| I | 1 | 140 |
| II | 20 | 160 |
| III | 40 | 190 |
| IV | 60 | 230 |
| V | 80 | 280 |

Umiejętność 2
Bursztyn
Gdy trafiony sojusznik w 5 polach przeżyje z mniej niż 30% zdrowia, leczy go za 20% maksimum i wygania na 1.5 s. Nie zamyka siebie, najwyżej raz na 8 s
| Ranga | Od poziomu | Czas, s | Leczenie, % maks. zdrowia |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 1.5 | 20 |
| II | 55 | 1.75 | 22 |
| III | 80 | 2 | 29 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 29.16 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 27.54 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 43.74 (+0.64 na poziom)
- Zdrowie
- 666.56
- Atak
- 57.74
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 3.75
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 90
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Jak grać
wyrównuje zdrowie sojuszników, dokarmia najsilniejszego i ukrywa rannych w bursztynie
