Myrmidons · Soigneur · V
Melipona
équilibre la santé alliée, nourrit le plus fort et abrite les blessés dans l’ambre
- Peuple
- Myrmidons
- Vocation
- Soigneur
- Rang
- V
Capacités par rang
Particularité
Jabot partagé
Toutes les 6 s, la première fois à 3 s, elle et les héros alliés à 2 cases égalisent leur proportion de santé sans soin ni dégâts. La santé totale est conservée ; rien ne se passe si l’écart est inférieur à 10%. Le Silence et le contrôle fort ne l’empêchent pas ; la Fracture le désactive
Éveil au niveau 100 : tout le plateau partage son jabot : tous les héros alliés au combat égalisent leur proportion de santé

Capacité 1 · mana 90, au départ 30
Gelée royale
Nourrit le héros allié ayant le plus d’attaque à 5 cases et moins de 3 doses : soigne 140 et donne une dose, soit +10% de santé max. et +10% d’attaque jusqu’à la fin du combat. Jusqu’à 3 doses par héros. Si tous sont rassasiés, soigne seulement le plus fort
| Rang | Dès le niveau | Soin |
|---|---|---|
| I | 1 | 140 |
| II | 20 | 160 |
| III | 40 | 190 |
| IV | 60 | 230 |
| V | 80 | 280 |

Capacité 2
Ambre
Quand un coup laisse un héros allié à 5 cases vivant sous 30% de santé, le soigne de 20% de sa santé max. puis le bannit pendant 1.5 s. Ne peut pas se sceller elle-même ; ne dépense pas le sauvetage partagé. Une fois toutes les 8 s
| Rang | Dès le niveau | Durée, s | Soin, % PV max |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 1.5 | 20 |
| II | 55 | 1.75 | 22 |
| III | 80 | 2 | 29 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 29.16 (+0.38 par niveau)
- Agilité
- 27.54 (+0.38 par niveau)
- Intellect
- 43.74 (+0.64 par niveau)
- Vie
- 666.56
- Attaque
- 57.74
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 3.75
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 30 / 90
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Comment jouer
équilibre la santé alliée, nourrit le plus fort et abrite les blessés dans l’ambre
