Mirmidões · Curandeiro · V
Melipona
equilibra a vida dos aliados, alimenta o mais forte e esconde os feridos em âmbar
- Povo
- Mirmidões
- Vocação
- Curandeiro
- Ranque
- V
Habilidades por ranque
Traço
Papo compartilhado
A cada 6 s, pela primeira vez aos 3 s, ela e os heróis aliados a 2 casas igualam suas proporções de vida sem cura nem dano. A vida total se mantém; nada acontece se a diferença for menor que 10%. Silêncio e controle forte não impedem; Fratura desativa
Despertar no nível 100: o tabuleiro inteiro compartilha seu papo: todos os heróis aliados em combate igualam sua proporção de vida

Habilidade 1 · mana 90, inicial 30
Geleia real
Alimenta o herói aliado com mais ataque a 5 casas que tenha menos de 3 doses: cura 140 e dá uma dose, que concede +10% de vida máx. e +10% de ataque até o fim da batalha. Até 3 doses por herói. Se todos estiverem cheios, só cura o mais forte
| Ranque | A partir do nível | Cura |
|---|---|---|
| I | 1 | 140 |
| II | 20 | 160 |
| III | 40 | 190 |
| IV | 60 | 230 |
| V | 80 | 280 |

Habilidade 2
Âmbar
Quando um golpe deixa um herói aliado a 5 casas vivo com menos de 30% de vida, cura 20% da vida máx. dele e o bane por 1.5 s. Não pode selar a si mesma; não gasta o resgate compartilhado. Uma vez a cada 8 s
| Ranque | A partir do nível | Duração, s | Cura, % vida máxima |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 1.5 | 20 |
| II | 55 | 1.75 | 22 |
| III | 80 | 2 | 29 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 29.16 (+0.38 por nível)
- Agilidade
- 27.54 (+0.38 por nível)
- Intelecto
- 43.74 (+0.64 por nível)
- Vida
- 666.56
- Ataque
- 57.74
- Tempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.75
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 90
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Como jogar
equilibra a vida dos aliados, alimenta o mais forte e esconde os feridos em âmbar
