Etalones · Chamán · V
Metrophan
marca el compás del combate: en el tiempo fuerte todo el escuadrón golpea a la vez, en Presto todos van más rápido y Fermata deja inmóviles a los enemigos a su alrededor
- Pueblo
- Etalones
- Vocación
- Chamán
- Rango
- V
Habilidades por rango
Rasgo
El compás
Cada 1.5 s marca un tiempo y sobre él corre una cuenta de 1 a 4. En el cuarto, el tiempo fuerte, cada héroe aliado salvo él golpea una vez a su objetivo dentro de su alcance con el 40% de su ataque: sin fallo, sin crítico y sin efectos al golpear. El Silencio no detiene la cuenta; el control fuerte sobre él y la Fractura la ponen en pausa
Despertar en el nivel 100: el tiempo fuerte además da 10 de maná a cada héroe aliado

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30
Presto
El tempo se duplica durante 4 s: los tiempos llegan cada 0.75 s, y él y todos los héroes aliados atacan un 20% más rápido
| Rango | Desde el nivel | Velocidad de ataque, % |
|---|---|---|
| I | 1 | 20 |
| II | 20 | 25 |
| III | 40 | 30 |
| IV | 60 | 35 |
| V | 80 | 40 |

Habilidad 2
Fermata
Cada 14 s detiene la varilla: los enemigos a 3 casillas reciben Aturdimiento durante 1.25 s, la cuenta espera y el siguiente tiempo es el fuerte
| Rango | Desde el nivel | Duración, s |
|---|---|---|
| I | 30 | 1.25 |
| II | 55 | 1.5 |
| III | 80 | 1.75 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 39.6 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 37.4 (+0.38 por nivel)
- Intelecto
- 65.34 (+0.64 por nivel)
- Vida
- 833.6
- Ataque
- 81.34
- Tiempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 4.74
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 90
- Velocidad de carrera
- 2
- Alcance
- 3
Cómo jugar
marca el compás del combate: en el tiempo fuerte todo el escuadrón golpea a la vez, en Presto todos van más rápido y Fermata deja inmóviles a los enemigos a su alrededor
