Etalons · Xamã · V
Metrophan
marca o compasso da batalha: no tempo forte todo o esquadrão golpeia de uma vez, no Presto todos ficam mais rápidos e a Fermata deixa imóveis os inimigos ao redor dele
- Povo
- Etalons
- Vocação
- Xamã
- Ranque
- V
Habilidades por ranque
Traço
O compasso
A cada 1.5 s ele marca um tempo, e uma contagem de 1 a 4 corre acima dele. No quarto tempo, o forte, cada herói aliado exceto ele golpeia uma vez o próprio alvo ao alcance com 40% do seu ataque: sem erro, sem crítico e sem efeitos ao acertar. Silêncio não para a contagem; controle forte sobre ele e Fratura a pausam
Despertar no nível 100: o tempo forte também dá 10 de mana a cada herói aliado

Habilidade 1 · mana 90, inicial 30
Presto
O andamento dobra por 4 s: os tempos vêm a cada 0.75 s, e ele e todos os heróis aliados atacam 20% mais rápido
| Ranque | A partir do nível | Velocidade de ataque, % |
|---|---|---|
| I | 1 | 20 |
| II | 20 | 25 |
| III | 40 | 30 |
| IV | 60 | 35 |
| V | 80 | 40 |

Habilidade 2
Fermata
A cada 14 s ele para a haste: inimigos a até 3 casas recebem Atordoamento por 1.25 s, a contagem espera e o próximo tempo é o forte
| Ranque | A partir do nível | Duração, s |
|---|---|---|
| I | 30 | 1.25 |
| II | 55 | 1.5 |
| III | 80 | 1.75 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 39.6 (+0.38 por nível)
- Agilidade
- 37.4 (+0.38 por nível)
- Intelecto
- 65.34 (+0.64 por nível)
- Vida
- 833.6
- Ataque
- 81.34
- Tempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 4.74
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 90
- Velocidade de corrida
- 2
- Alcance
- 3
Como jogar
marca o compasso da batalha: no tempo forte todo o esquadrão golpeia de uma vez, no Presto todos ficam mais rápidos e a Fermata deixa imóveis os inimigos ao redor dele
