Erumaru

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Idioma: ES Español

Mirmidones · Brujo · IV

Mirmeleya

mantiene a su alrededor un embudo de arena, con un derrumbe atrae a los enemigos hacia ella y los enraíza, y herida se mete bajo la arena

Mirmeleya
Mirmeleya
Pueblo
Mirmidones
Vocación
Brujo
Rango
IV

Habilidades por rango

Rasgo

El Embudo

A su alrededor hay un embudo de arena de 2 casillas de radio. Los enemigos sobre la arena sufren Ralentización del 20% de su velocidad de movimiento, y cada 2 s cada uno de ellos se desliza una casilla hacia ella si esa casilla está libre. La arena no mueve a jefes, unidades ancladas ni construcciones. Mientras camina, el embudo está cerrado: se abre cuando lleva 1.5 s quieta, también al empezar el combate

Despertar en el nivel 100: el embudo crece hasta un radio de 3: el segundo anillo de arena también ralentiza a los enemigos, y se deslizan hacia ella

Derrumbe

Habilidad 1 · maná 90, inicial 20

Derrumbe

El borde del embudo se derrumba: cada enemigo a 3 casillas o menos de ella recibe 50 de daño mágico, queda Enraizado durante 1 s y cae justo a su lado. No mueve a jefes, unidades ancladas ni construcciones

RangoDesde el nivelDaño mágicoDuración, s
I1501
II20551.25
III40701.5
IV60801.75
V801002
Enterrarse

Habilidad 2

Enterrarse

Cuando su salud baja del 35%, se mete bajo la arena durante 2 s: no puede ser objetivo ni recibir golpes de área. Al salir, recupera 160 de salud. Una vez por combate

RangoDesde el nivelCuración
I30160
II55170
III80230

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
23.97 (+0.38 por nivel)
Agilidad
22.56 (+0.36 por nivel)
Intelecto
36.66 (+0.6 por nivel)
Vida
583.52
Ataque
52.66
Tiempo base de ataque
1.8
Armadura
3.26
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
20 / 90
Velocidad de carrera
1.9
Alcance
2

Cómo jugar

mantiene a su alrededor un embudo de arena, con un derrumbe atrae a los enemigos hacia ella y los enraíza, y herida se mete bajo la arena

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