Mirmidones · Brujo · IV
Mirmeleya
mantiene a su alrededor un embudo de arena, con un derrumbe atrae a los enemigos hacia ella y los enraíza, y herida se mete bajo la arena
- Pueblo
- Mirmidones
- Vocación
- Brujo
- Rango
- IV
Habilidades por rango
Rasgo
El Embudo
A su alrededor hay un embudo de arena de 2 casillas de radio. Los enemigos sobre la arena sufren Ralentización del 20% de su velocidad de movimiento, y cada 2 s cada uno de ellos se desliza una casilla hacia ella si esa casilla está libre. La arena no mueve a jefes, unidades ancladas ni construcciones. Mientras camina, el embudo está cerrado: se abre cuando lleva 1.5 s quieta, también al empezar el combate
Despertar en el nivel 100: el embudo crece hasta un radio de 3: el segundo anillo de arena también ralentiza a los enemigos, y se deslizan hacia ella

Habilidad 1 · maná 90, inicial 20
Derrumbe
El borde del embudo se derrumba: cada enemigo a 3 casillas o menos de ella recibe 50 de daño mágico, queda Enraizado durante 1 s y cae justo a su lado. No mueve a jefes, unidades ancladas ni construcciones
| Rango | Desde el nivel | Daño mágico | Duración, s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 50 | 1 |
| II | 20 | 55 | 1.25 |
| III | 40 | 70 | 1.5 |
| IV | 60 | 80 | 1.75 |
| V | 80 | 100 | 2 |

Habilidad 2
Enterrarse
Cuando su salud baja del 35%, se mete bajo la arena durante 2 s: no puede ser objetivo ni recibir golpes de área. Al salir, recupera 160 de salud. Una vez por combate
| Rango | Desde el nivel | Curación |
|---|---|---|
| I | 30 | 160 |
| II | 55 | 170 |
| III | 80 | 230 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 23.97 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 22.56 (+0.36 por nivel)
- Intelecto
- 36.66 (+0.6 por nivel)
- Vida
- 583.52
- Ataque
- 52.66
- Tiempo base de ataque
- 1.8
- Armadura
- 3.26
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 20 / 90
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 2
Cómo jugar
mantiene a su alrededor un embudo de arena, con un derrumbe atrae a los enemigos hacia ella y los enraíza, y herida se mete bajo la arena
