Myrmidons · Démoniste · IV
Mirmeleya
garde autour d'elle un entonnoir de sable, attire les ennemis à elle par un éboulement et les enracine, et blessée s'enfouit sous le sable
- Peuple
- Myrmidons
- Vocation
- Démoniste
- Rang
- IV
Capacités par rang
Particularité
L'Entonnoir
Autour d'elle s'étend un entonnoir de sable de 2 cases de rayon. Les ennemis sur le sable sont ralentis de 20% de leur vitesse de déplacement, et toutes les 2 s chacun d'eux glisse d'une case vers elle si cette case est libre. Le sable ne déplace ni les boss, ni les unités ancrées, ni les constructions. Tant qu'elle marche, l'entonnoir est fermé : il s'ouvre quand elle reste immobile 1.5 s, y compris au début du combat
Éveil au niveau 100 : l'entonnoir s'élargit jusqu'à un rayon de 3 : le deuxième anneau de sable ralentit aussi les ennemis, qui glissent vers elle

Capacité 1 · mana 90, au départ 20
Éboulement
Le bord de l'entonnoir s'effondre : chaque ennemi à 3 cases ou moins d'elle subit 50 dégâts magiques, est enraciné pendant 1 s et tombe juste à côté d'elle. Ne déplace ni les boss, ni les unités ancrées, ni les constructions
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques | Durée, s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 50 | 1 |
| II | 20 | 55 | 1.25 |
| III | 40 | 70 | 1.5 |
| IV | 60 | 80 | 1.75 |
| V | 80 | 100 | 2 |

Capacité 2
S'enfouir
Quand sa vie passe sous 35%, elle s'enfouit sous le sable pendant 2 s : elle ne peut être ciblée ni touchée par des zones. En ressortant, elle récupère 160 points de vie. Une fois par combat
| Rang | Dès le niveau | Soin |
|---|---|---|
| I | 30 | 160 |
| II | 55 | 170 |
| III | 80 | 230 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 23.97 (+0.38 par niveau)
- Agilité
- 22.56 (+0.36 par niveau)
- Intellect
- 36.66 (+0.6 par niveau)
- Vie
- 583.52
- Attaque
- 52.66
- Temps d'attaque de base
- 1.8
- Armure
- 3.26
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 90
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 2
Comment jouer
garde autour d'elle un entonnoir de sable, attire les ennemis à elle par un éboulement et les enracine, et blessée s'enfouit sous le sable
