Myrmidoni · Czarnoksiężnik · IV
Mirmeleya
utrzymuje wokół siebie wir piasku, ściąga wrogów do siebie osuwiskiem i unieruchamia ich, a gdy zostanie ranna, znika pod piaskiem
- Lud
- Myrmidoni
- Powołanie
- Czarnoksiężnik
- Ranga
- IV
Umiejętności według rang
Cecha
Lej
Po 1.5 s bez ruchu otwiera lej o promieniu 2 pól. Spowalnia wrogów o 20% i co 2 s zsuwa ich o wolne pole ku niej. Nie przesuwa bossów, zakotwiczonych ani konstrukcji. Podczas ruchu lej się zamyka
Przebudzenie na 100 poziomie: Promień leja rośnie do 3 pól

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 20
Obryw
Wrogowie w 3 polach dostają 50 obrażeń magicznych i Unieruchomienie na 1 s oraz wpadają tuż obok niej. Nie przesuwa bossów, zakotwiczonych ani konstrukcji
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne | Czas, s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 50 | 1 |
| II | 20 | 55 | 1.25 |
| III | 40 | 70 | 1.5 |
| IV | 60 | 80 | 1.75 |
| V | 80 | 100 | 2 |

Umiejętność 2
Zakopać się
Poniżej 35% zdrowia znika pod piaskiem na 2 s, nietykalna także dla obszarów. Wychodząc, odzyskuje 160 zdrowia. Raz na walkę
| Ranga | Od poziomu | Leczenie |
|---|---|---|
| I | 30 | 160 |
| II | 55 | 170 |
| III | 80 | 230 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 23.97 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 22.56 (+0.36 na poziom)
- Intelekt
- 36.66 (+0.6 na poziom)
- Zdrowie
- 583.52
- Atak
- 52.66
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 3.26
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 90
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 2
Jak grać
utrzymuje wokół siebie wir piasku, ściąga wrogów do siebie osuwiskiem i unieruchamia ich, a gdy zostanie ranna, znika pod piaskiem
