Colmillos · Ingeniero · II
Zhdan
Zhdan se entierra, deja una trampa y aparece detrás del enemigo más lejano
- Pueblo
- Colmillos
- Vocación
- Ingeniero
- Rango
- II
El tejón zapador unió las minas con túneles y reparó las trampas humanas que atrapaban a su clan
Habilidades por rango

Rasgo
Trampas oxidadas
Empieza con una trampa delante, hasta tres en total; cada una muerde al enemigo vecino con más ataque y lo inmoviliza hasta 3 s o hasta que la destruyan, después se deshace
Despertar en el nivel 100: Las trampas vuelven a armarse al soltar al enemigo hasta que las destruyen

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30
Excavar
Deja una trampa y se oculta bajo tierra 1 s, inalcanzable; aparece detrás del enemigo más lejano y lo golpea con la pala, causando daño físico
| Rango | Desde el nivel | Vida de trampa, % de la vida de Zhdan | Mordisco, % del ataque de Zhdan | Daño, % del ataque |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 37 | 32 | 214 |
| II | 20 | 45 | 39 | 278 |
| III | 40 | 52 | 45 | 342 |
| IV | 60 | 60 | 51 | 385 |
| V | 80 | 67 | 58 | 428 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 18 (+2 por nivel)
- Agilidad
- 18 (+2 por nivel)
- Intelecto
- 17 (+2.1 por nivel)
- Vida
- 488
- Ataque
- 35
- Tiempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 3.8
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 90
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 1
Aspecto
- Un tejón bajo y ancho con pala y trampas oxidadas
Cómo jugar
Llega a la retaguardia con Excavar y protege a tus tiradores con trampas
