Caninos · Engenheiro · II
Zhdan
Zhdan mergulha na terra, deixa uma armadilha e surge atrás do inimigo mais distante
- Povo
- Caninos
- Vocação
- Engenheiro
- Ranque
- II
O texugo sapador ligou minas antigas por túneis e consertou as armadilhas humanas que prendiam seu clã
Habilidades por ranque

Traço
Armadilhas enferrujadas
Começa com uma armadilha à frente, até três no total; morde o vizinho com maior ataque e o Imobiliza por até 3 s ou até ser destruída, depois desmonta
Despertar no nível 100: As armadilhas se armam outra vez ao soltar o inimigo, até serem destruídas

Habilidade 1 · mana 90, inicial 30
Escavação
Deixa uma armadilha e fica inalcançável sob a terra por 1 s, depois surge atrás do inimigo mais distante e causa dano físico com a pá
| Ranque | A partir do nível | Vida da armadilha, % da vida de Zhdan | Mordida, % do ataque de Zhdan | Dano, % do ataque |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 37 | 32 | 214 |
| II | 20 | 45 | 39 | 278 |
| III | 40 | 52 | 45 | 342 |
| IV | 60 | 60 | 51 | 385 |
| V | 80 | 67 | 58 | 428 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 18 (+2 por nível)
- Agilidade
- 18 (+2 por nível)
- Intelecto
- 17 (+2.1 por nível)
- Vida
- 488
- Ataque
- 35
- Tempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 3.8
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 90
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 1
Visual
- Um texugo baixo e largo com pá e armadilhas enferrujadas
Como jogar
Alcance a retaguarda com Escavação e segure os inimigos com armadilhas
