Клыки · Инженер · II
Ждан
Ждан уходит под землю, оставляя капкан, и выныривает за дальним врагом
- Народ
- Клыки
- Призвание
- Инженер
- Ранг
- II
Барсук сапёр соединил норами старые шахты. Людские капканы, которые ловили его род, он перебрал и стал ставить против врагов
Умения по рангам

Особенность
Ржавые капканы
Капкан Ждана это конструкция на клетке без своей атаки, её здоровье это доля здоровья Ждана. Враг, оказавшийся на соседней с капканом клетке, попадает в него: укус и Обездвиживание, пока капкан цел, но не дольше 3 с. Капкан держит одного, у кого выше атака, а отпустив, рассыпается. Бой Ждан начинает с одним капканом перед собой, капканов не больше трёх, новый вытесняет самый старый
Пробуждение на 100 уровне: пружины перебраны заново: отпустив врага, капкан не рассыпается, а сразу взводится снова и ждёт следующего, пока его не разобьют

Умение 1 · мана 90, на старте 30
Подкоп
Вбивает капкан у своих лап и ныряет в нору. Под землёй он 1 с, достать его там нельзя ничем, потом выныривает за спиной самого дальнего врага и сразу бьёт его штыком лопаты снизу: физический урон. Капкан остаётся на клетке, где он нырнул
| Ранг | С уровня | Здоровье капкана, % здоровья Ждана | Укус капкана, % атаки Ждана | Урон, % атаки |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 37 | 32 | 214 |
| II | 20 | 45 | 39 | 278 |
| III | 40 | 52 | 45 | 342 |
| IV | 60 | 60 | 51 | 385 |
| V | 80 | 67 | 58 | 428 |
Звёзды усиливают атрибуты в ×1.4 на ★2 и ×1.9 на ★3, силу умений в ×1.25 и ×1.6
Характеристики на 1 уровне
- Сила
- 18 (+2 за уровень)
- Ловкость
- 18 (+2 за уровень)
- Интеллект
- 17 (+2.1 за уровень)
- Здоровье
- 488
- Атака
- 35
- Базовое время атаки
- 1.7
- Броня
- 3.8
- Сопротивление магии
- 20%
- Мана на старте и всего
- 30 / 90
- Скорость бега
- 1.9
- Дальность
- 1
Облик
- Низкий широкий барсук с лопатой и ржавыми капканами
Как играть
Подкоп достаёт до тыла, а капканы сдерживают тех, кто идёт к твоим стрелкам. В Пробуждении капканы взводятся снова
