Crocs · Tireur · III
Ignat
laisse des piquants dans ses cibles ; Hérissé les arrache à tous les ennemis et les projette autour de lui
- Peuple
- Crocs
- Vocation
- Tireur
- Rang
- III
Capacités par rang
Particularité
Piquants
Chaque attaque réussie d’Ignat laisse un piquant dans la cible, jusqu’à 5 par ennemi, avec un compteur au-dessus. Les ennemis qui le frappent au corps à corps en reçoivent aussi un. Ils restent jusqu’à être arrachés ou jusqu’à la mort de l’ennemi. Un coup manqué ne laisse rien
Éveil au niveau 100 : quand un cinquième piquant se plante dans un ennemi, Ignat gagne 10 mana, au plus une fois toutes les 4 s

Capacité 1 · mana 80, au départ 20
Hérissé
Ignat se hérisse : tous les piquants de tous les ennemis sont arrachés, infligeant chacun des dégâts physiques égaux à 41% de son attaque. Une salve inflige ensuite des dégâts physiques égaux à 111% de son attaque à chaque ennemi à 3 cases, en laissant un piquant dans chacun
| Rang | Dès le niveau | Dégâts par épine, % attaque | Dégâts de salve, % attaque |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 41 | 111 |
| II | 20 | 43 | 118 |
| III | 40 | 46 | 124 |
| IV | 60 | 48 | 129 |
| V | 80 | 49 | 133 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 20.32 (+0.36 par niveau)
- Agilité
- 30.73 (+0.58 par niveau)
- Intellect
- 19.05 (+0.34 par niveau)
- Vie
- 525.12
- Attaque
- 50.73
- Temps d'attaque de base
- 1.6
- Armure
- 3.07
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 80
- Vitesse de course
- 2
- Portée
- 4
Comment jouer
laisse des piquants dans ses cibles ; Hérissé les arrache à tous les ennemis et les projette autour de lui
