Izotopy · Zabójczyni · V
Iona
wytrzymuje ciosy w ołowianej obudowie, a potem skacze na odległego wroga i atakuje, aż się wypali
- Lud
- Izotopy
- Powołanie
- Zabójczyni
- Ranga
- V
Umiejętności według rang
Cecha
Ołowiana osłona
Zaczyna w osłonie: otrzymuje o 40% mniej obrażeń, porusza się o 30% wolniej, zadaje połowę obrażeń i nie rzuca umiejętności. Osłona pęka po 12 s, przy połowie zdrowia lub zamiast śmierci. Rdzeń jest szybszy i silniejszy, lecz ma 0 pancerza i traci 4% maksymalnego zdrowia na sekundę; zabójstwo leczy 15% i zatrzymuje ubytek na 2 s
Przebudzenie na 100 poziomie: Co sekundę utracone zdrowie zadaje też wrogom w 1 polu jako obrażenia magiczne

Umiejętność 1 · mana 70, na starcie 20
Błysk
Tylko bez osłony. Zmienia się w promień, przechodzi przez najdalszego wroga w 3 polach i ląduje za nim. Wrogowie na drodze otrzymują obrażenia fizyczne równe 263% ataku
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku |
|---|---|---|
| I | 1 | 263 |
| II | 20 | 279 |
| III | 40 | 295 |
| IV | 60 | 305 |
| V | 80 | 316 |

Umiejętność 2
Ostatnie światło
Raz na walkę po śmierci rdzenia zadaje wrogom w 2 polach 110 obrażeń magicznych i ogłusza na 1 s, a sojuszników oczyszcza. Uciszenie lub twarda kontrola blokuje błysk
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne | Czas, s |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 110 | 1 |
| II | 55 | 123 | 1.25 |
| III | 80 | 161 | 1.5 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 14.4 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 21.6 (+0.64 na poziom)
- Intelekt
- 13.6 (+0.38 na poziom)
- Zdrowie
- 430.4
- Atak
- 43.6
- Bazowy czas ataku
- 1.5
- Pancerz
- 3.16
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 70
- Szybkość biegu
- 2.6
- Zasięg
- 1
Jak grać
wytrzymuje ciosy w ołowianej obudowie, a potem skacze na odległego wroga i atakuje, aż się wypali
