Isotopes · Assassine · V
Iona
encaisse dans une enveloppe de plomb, puis bondit vers un ennemi lointain et tue jusqu’à se consumer
- Peuple
- Isotopes
- Vocation
- Assassine
- Rang
- V
Capacités par rang
Particularité
Enveloppe de plomb
Commence dans une enveloppe de plomb : Iona subit 40% de dégâts en moins, se déplace 30% moins vite et frappe deux fois moins fort. Le mana s’accumule sans lancer la compétence. L’enveloppe éclate à 12 s, à la moitié de sa vie ou à la place de la mort (50% de vie, une fois par combat) : dégâts magiques de 125% de l’attaque et Cécité de 25% pendant 2 s aux ennemis à 2 cases, 1 s d’Invulnérabilité et un bond vers l’ennemi le plus éloigné. Dans son noyau, il frappe 65.2% plus fort, attaque 30% plus vite et se déplace 30% plus vite, mais son armure est de 0 et il perd 4% de vie max. par seconde. Tuer rend 15% de vie max. et suspend la perte pendant 2 s
Éveil au niveau 100 : La consumation brûle aussi : chaque seconde, les ennemis à 1 case d’Iona subissent des dégâts magiques égaux à la vie qu’il perd. Les ennemis ainsi tués sont attribués à Iona

Capacité 1 · mana 70, au départ 20
Éclair
Seulement sans enveloppe. Iona devient un rayon, traverse l’ennemi le plus éloigné à 3 cases et atterrit derrière lui. Chaque ennemi sur le trajet subit des dégâts physiques de 263% de l’attaque
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|
| I | 1 | 263 |
| II | 20 | 279 |
| III | 40 | 295 |
| IV | 60 | 305 |
| V | 80 | 316 |

Capacité 2
Dernière lumière
Une fois par combat : quand Iona meurt sans enveloppe, une lumière jaillit sur sa case. Les ennemis à 2 cases subissent 110 dégâts magiques et un Étourdissement de 1 s ; les alliés présents sont Purifiés. Le Silence ou un contrôle dur sur Iona à cet instant annulent l’effet
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques | Durée, s |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 110 | 1 |
| II | 55 | 123 | 1.25 |
| III | 80 | 161 | 1.5 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 14.4 (+0.38 par niveau)
- Agilité
- 21.6 (+0.64 par niveau)
- Intellect
- 13.6 (+0.38 par niveau)
- Vie
- 430.4
- Attaque
- 43.6
- Temps d'attaque de base
- 1.5
- Armure
- 3.16
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 70
- Vitesse de course
- 2.6
- Portée
- 1
Comment jouer
encaisse dans une enveloppe de plomb, puis bondit vers un ennemi lointain et tue jusqu’à se consumer
