Etalony · Przywoływacz · IV
Kalibrion
stempluje porcelanowe pionki, które maszerują naprzód, nadaje koronę temu, który dotrze do krawędzi, a gdy zostanie ranny, zamienia się miejscami ze swoją najdalszą figurą
- Lud
- Etalony
- Powołanie
- Przywoływacz
- Ranga
- IV
Umiejętności według rang
Cecha
Wolny pion
Piony idą tylko prosto i atakują po skosie przed sobą. Pion na końcu planszy staje się pełnym zdrowia hetmanem. Jest jeden hetman; następny pion na brzegu znika i leczy go swoim zdrowiem
Przebudzenie na 100 poziomie: Mogą być dwa hetmany, następny pion leczy bardziej rannego

Umiejętność 1 · mana 70, na starcie 30
Odcisk
Tłok zadaje sąsiadującym wrogom 50 obrażeń magicznych i tworzy piona z 20% zdrowia i 28% ataku Kalibriona. Do 3 pionów, potem naprawia najbardziej rannego do pełna
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne | Zdrowie przyzwanego, % zdrowia bohatera | Atak przyzwanego, % ataku bohatera | Zdrowie hetmana, % bohatera | Atak hetmana, % bohatera |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 50 | 20 | 28 | 33 | 47 |
| II | 20 | 58 | 21 | 30 | 35 | 49 |
| III | 40 | 68 | 22 | 31 | 36 | 51 |
| IV | 60 | 82 | 22 | 32 | 37 | 53 |
| V | 80 | 100 | 23 | 33 | 39 | 55 |

Umiejętność 2
Roszada
Poniżej 40% zdrowia zamienia się miejscami z najdalszą figurą i dostaje tarczę równą 20% maksimum na 4 s. Raz na walkę
| Ranga | Od poziomu | Tarcza, % maks. zdrowia |
|---|---|---|
| I | 30 | 20 |
| II | 55 | 30 |
| III | 80 | 40 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 22.1 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 20.8 (+0.36 na poziom)
- Intelekt
- 27.2 (+0.6 na poziom)
- Zdrowie
- 553.6
- Atak
- 42.2
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 3.08
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 70
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 2
Jak grać
stempluje porcelanowe pionki, które maszerują naprzód, nadaje koronę temu, który dotrze do krawędzi, a gdy zostanie ranny, zamienia się miejscami ze swoją najdalszą figurą
